第三次攻击叶枫并没有立刻打出,而是在手里稍微捏了一下。
离他最近的那只红喙白鸟已经进入了攻击范围,尖叫着用那血红色的喙嘴攻击叶枫。
就是这一刻!
叶枫将捏在手中的魔法卡牌帅气打出。
那环绕着蓝白色魔纹的卡牌,在脱手的瞬间,变幻成四张卡牌呈一个四角形旋转飞出。
这些卡牌犹如翩翩起舞的蝴蝶,优雅而致命。
蓝色卡牌如闪电般疾驰,准确无误地攻击到红喙白鸟。
只见那正要攻击的白鸟身形一顿,然后向后踉跄地退了一步。
这四角飞旋的卡牌并没有停下来,而是继续向后飞。
叶枫攻击的角度很刁钻,正好卡牌的弹道把三只红喙白鸟全部扫到,后面的两只也同样身形一顿,然后踉跄后退一步。
-25!
-25!
-25!
不同的职业都有自己的攻击特性,卡牌大师每次攻击会给秘能卡盘充能,第三下会打出具有贯穿和僵直效果的充能攻击,而且伤害还会高一点。
熟练地利用好职业的攻击特性,能在这个游戏打出各种不可思议的操作。
紧接着叶枫将魔法注入到秘能卡盘中,后退一步然后一个空翻跳跃。
同时从秘能卡盘中打出一圈蓝色卡牌,以叶枫的身体为中心四散射出。
螺旋飞牌!
四散射出的卡牌先后命中了三只红喙白鸟。
-49!
-49!
-49!
初始技能中的一个带位移的群攻连锁技能,攻击范围刚好可以把三只怪全部打到。
看上去伤害不是很高,但是毕竟是群攻,这一下加起来也有将近150点的伤害。
连锁是《信仰》的一种技能机制。
特点就是技能分为多段攻击。
由玩家自行决定是否释放后段,每段的中间可以穿插释放其他的技能或者普攻。
螺旋飞牌一共有两段攻击。
空翻跳跃的位移让叶枫向后拉了3米的距离。
刚刚回过神来的红喙白鸟发出愤怒的叫声。
还没等继续追击叶枫,就见落地的叶枫又打出一记普攻。
-21!
紧接着,叶枫发动螺旋飞牌的二段攻击。
又是一个后撤空翻,再次拉开3米,只不过这次的攻击范围只能打到最前面的这只白鸟。
-49!
最前面只剩下242血的白鸟声音更加愤怒,那明亮的蓝色眼眸中仿佛燃烧起怒火。
“啾!啾!啾!”
愤怒的叫着,竟然比刚才的速度更快了几分。
一旁正要幸灾乐祸嘲讽叶枫的家伙直接看呆了!
尼玛!我们玩的是一个游戏么?这游戏还能这么操作?
《信仰》在开服的时候并没有放太多的游戏细节,也没有所谓的玩家内测啥的。
所以游戏开服的时候几乎没有任何攻略,一切都需要玩家自行探索。
再加上这游戏划时代的使用了神经控制系统,玩家操作游戏不再是曾经的使用键盘鼠标或者手柄来控制。
需要一个适应过程。
刚才叶枫一连串的操作,对于这个游戏的技能释放时机的把握,还有角色的控制的要求很高。
因为游戏并不是提前内置技能动画,你放技能只是播放动画这么简单。
这个过程需要玩家通过神经传导,去精准的控制游戏角色的动作才能做到。
上一世叶枫刚接触这个游戏的时候,也不理解为什么游戏要做成这样反人类的操作方式。
就算为了代入感,也不至于弄这么难。
在知晓游戏将来会与现实融合后,他反而理解了原因。
这压根就是为了让人们提前适应。
“塔....塔哥。”被惊呆的玩家有些结巴地转头看向塔哥:“这操作你做的出来么?”
三个人中游戏水平最高的就是塔哥,两个人都是抱塔哥大腿的。
塔哥也被叶枫的操作震撼到了。
“我做不出来。”塔哥摇摇头说道。
塔哥的两个跟班直接不说话了,刚才他俩竟然还自大的嘲讽大神。
人家都直接三只怪一起刷了,他们三个还在一个一个的拉怪,还要三个打一个呢。
塔哥则没有再理会两个朋友,继续欣赏着叶枫的战斗。
他刚进入游戏的时候就发现这个游戏的动作系统做的非常自由和离谱,和在现实里没什么区别。
欣喜的他尝试着做一些高难度动作。
比如空翻啥的,却发现翻是能翻,但是想要用在战斗中很难。