夏渊清点了一下现有的装备。
‘鞋子’
‘黑暗封印’。
‘红水晶’。
‘蓝水晶’。
‘长剑’。
‘萃取’。
‘治疔宝珠’。
‘灵巧披风’。
‘短剑’。
‘多兰之刃’。
还有一件合成出来的史诗装备‘军团圣盾’。
以最终神装传说级装备为目标,想苟命可以选‘中娅沙漏’(金身无敌),或‘守护天使’(重生复活)。
【‘中娅沙漏’传说级:
合成所需:950金币【‘守护天使’传说级:
合成所需:950金币金币须求一样。
但‘无用大棒’和‘暴风大剑’都是一千多金币的大件,不知道会不会奖励。
现在他从怪物总击杀数获得的最值钱部件,是‘灵巧披风’,也才值600金币。
多次抽取奖励,没有见过价值500金币以上的装备。
所以能不能获取到1200金币的‘无用大棒’、1300金币的‘暴风大剑’,还很难说。
他的直觉告诉他,要是一直在“低级地图”混,很可能这辈子都抽不出来。
所以他决定保险起见,先合成最好合成的神装。
现在拿到了金币技能‘灌铅骰子’,只要不断刷怪,就能获得源源不断的金币。
那先在低级地图里凑出几件容易合成的神装,才是最稳妥、提升最大的。
不然到时候卡大件,反而得不偿失。
既然转换了思路,那就重新选择吧。
‘心之钢’能无限叠生命,但是又限定打英雄单位才生效,这个世界有英雄单位么?
就算有,也不是现在的他能接触到的吧?
思考之后,他决定先出‘狂徒铠甲’,简单粗暴的提升生命力和生命回复。
【‘狂徒铠甲’传说级:
合成所需:1600金币生命、护甲、魔抗、减伤、护盾等属性,最重要的是什么?
当然是“生命力”!
这是其他属性发挥出作用的基础!
生命力越强,越能站得住,其他属性发挥出来的作用也就越大!
而且配件要求可以说是极为简单!
‘红水晶’抽取时经常见,现在已经有一个。
‘治疔宝珠’也有一个。
只差两个‘红水晶’,和三次合成次数,剩下的就是刷怪刷金币!
现在只要刷够500金币,就能合成出‘巨人腰带’,最大生命+350。
合成需要1600金币,算上暴击按平均4金币一个怪算,要杀四百个怪才能攒够。
400个怪,总击杀数送8次抽取机会,外加8件小装备。
算上怪物种类提供的次数,总计能有20次抽取机会,按之前抽到合成次数的概率算,大概10次里能出一次。
嗯,差不多够,不够也不会差太远。
继续!
石林峰上的石肤山怪,从来没有遭受过如此沉重的打击。
水晶树小镇的职业者本就稀少,冒险者才十几二十个,就算来巨魔山脉也基本不会找它们麻烦。
又难杀又容易收益为负,傻子才来找它们晦气。
而且就算要锻炼实战能力,这些又硬又会扔石头的石头怪除了锻炼一下抗揍和闪避能力,也锻炼不出什么。
说白了还不如食尸鬼,装备和战力上去了能直接碾压,一刀下去就是20银币0
跟石头怪玩,光是修兵器都容易入不敷出。
但是夏渊这个反常者,却不按套路出牌。
‘汲魂痛击’七百多点物理增伤之下,拳头大的石头扔出去都能变成炮弹,炸的石头怪满脸开花。
关于‘汲魂痛击’的物理增伤,夏渊经过几十次扔石头的经验,推算出了一些生效机制。
第一,增伤之后不会增加力度和速度。
第二,会增加接触时打出的物理伤害。
钝器(如石头)会增加钝击伤害,自身材质不够强的话,还会吃到反作用力导致爆炸。
锐器(如箭支)除了附加的伤害,还会强化穿刺力和锋利度。
总的来讲,就象二级导弹。
石头从手里扔出去时,初速度和扔的力度有关。
但扔出去后,会因为‘汲魂痛击’的物理增伤效果,再施加一个爆发力(二级增伤),在触碰到物体/敌人时突然释放出全部威力。
所以他扔出去的石头,已经可以算是真正意义上的“炮弹”。
只是没在里面装火药,但击中目标后是一样的“爆炸”效果。
扔石头是“爆片弹”。
射羽箭则是“穿甲弹”。
他还可以开发出更多类型的“炮弹”,适配不同的怪物和场景。
这让他感觉弓箭都不是必须了,扔石头就行。
当然,扔石头的初速度太慢,反应快、够敏捷的敌人和怪物很容易躲开,只适合用来对付石肤山怪这种移动缓慢的靶子。
所以弓箭还是需要的。
而且拉力磅数越高越好,拉力越强箭支飞的越