小的红点。
功法等级越高,冲开的穴窍体积越大,蕴养出的元神之力越多。
回头翻看功法升级提示,杨恪才弄明白怎么回事。
其他功法只是把362个穴窍冲开就完事,而金色功法不光冲开的穴窍体积比其他功法加在一起都大,最牛逼的是破境前还把全部穴窍都熔炼成一个人形穴窍。
到了第二境时,穴窍中蕴养出的元神之力足足是修炼红色功法的五倍多。
这还仅仅只是前面两境的差距。
境界越往后,差距越大。
难怪前世游戏中,狗策划要把金色功法设计成一个看得见摸不着的大饼,因为实在是太香了。
一旦玩家修炼了金色功法,在游戏中就和无敌画上了等号。
玩家可不像游戏里的NPC,只会主修一到两门功法,而是所有功法都会狠狠的薅一遍。
反正妖魔遍地,根本不愁经验值。
虽然兼修多种功法,并不会让玩家的杀伐手段更加强力,却能让玩家更加持久。
毕竟多修一门功法,就能拥有更多的元神之力,相应的蓝条就越长。
像绿色、蓝色这些低级功法,其实增加不了多少元神之力。
但架不住这些功法数量众多,而且升级需要的经验值又少。
不是高级功法练不起,而是低级功法练起来更有性价比。
前世在游戏中,无论选哪个角色开局,玩家都热衷收集各种功法,然后全部拉满。
尽管华而不实,但到了游戏后期真的可以为所欲为!
神通、绝技尽管朝着妖魔头上招呼,蓝条根本用不完!
以前游戏里,杨恪就是这么玩的。
如今修炼了金色功法,他就更想这么玩了。
前世在游戏里收集这些功法,不光需要做各种任务,还要在大地图上到处跑,大雍九州、南荒、北漠、西域、东海基本上都要跑一圈。
如今穿越成了游戏里的皇帝,还把暴君、昏君这两个最强debuff都叠满了。
想要收集这些功法秘籍可太简单了。
只需颁一道旨意下去,大雍皇朝境内八成以上的功法秘籍都会排着队送到他手上。
反而是游戏里最不缺的经验,眼下却成了大问题。
一念至此,之前那个另辟蹊径搞经验的法子再度浮上心头。
杨恪摩挲着下巴。
要不真去杀一个主角试试?