第3章 第 3 章(2 / 2)

,却看见对方从烟盒中叼出了一根烟。

“如果你联系我的话,我会过来的。”

“但是不要叫‘您’了,‘你’或者直接叫名字都行。”

夜晚的光线不是很好,可警官先生的目光依然锐利且清明。

“你实际上没有你表现出来得这么,嗯……”他思索了一下用词,“……‘崇拜’和‘敬佩’我。”

“神情上很热切,可你的眼神很冷静。”

“虽然不知道你为什么要掩饰自己的真实感受,但在这种小事上,更坦诚一些也没关系吧,也不用勉强自己。”

似是觉得自己的话有些过界,松田阵平没有再多说下去,在和青年告别后,便驾车消失在了茫茫夜色之中。

玩家独自一人站在家门口目送着对方远去,不由得陷入了沉思。

“真不愧是重要NPC啊,智能化程度原来这么高的吗?也太敏锐了吧……”

.

NPC的攻略方针可以视实际情况和其本身特性不断进行调整,就算被发现了一些小心思也没关系。

玩家很快将这个问题抛在脑后,最重要的还是尽快开启阵营任务。

在[阵营对垒游戏]中,要判定游戏是否通关,除了检测玩家积分和所处阵营势力情况之外,还有一项很重要的指标——“世界完成度”。

“世界完成度”的进度条就挂在玩家面板的最上方,当进度条达到100%时,才能进行最后的积分结算。

比起直观的积分和阵营正负,这一项指标可以说是玄之又玄。

根据玩家的尝试,完成任务获取积分和推动阵营走向胜利都可以将“世界完成度”的进度条向前推进。

而同服玩家的一些举动也有可能影响整体的世界完成度进程。

当然,可能还有一些隐藏条件,玩家没能试探出来。

迟川一日的第一周目就是栽在“世界完成度”这一项上。

最终决战前,他将吸血鬼阵营中能做的任务都做完了,结果发现世界完成度还差一截。

为避免决战结束后,进度没能推到100%,他不得已去偷偷接了些星尘斗士阵营的边角任务,试图用更多积分来补足进度。

结果……

二五仔行为实乃悲剧之源。

所以在这一周目额外获得了三张身份卡后,迟川一日便产生了将不同身份卡放入不同阵营中的想法。

这样自己不仅能立于不败之地,而且要是再出现世界完成度不足的情况,把两边阵营任务的积分加起来,堆也要堆到100%。

阵营选择不是问题,因为玩家决定全部都要。

需要考虑的只有先后顺序。

而今日212号玩家的法外狂徒行为则是让迟川一日彻底下定了决心。

当然,他并不是反感这种行为,玩游戏放飞自我再正常不过。

只不过这很明显是黑方阵营的最底层任务。

四周目玩家什么大场面没见过?要从这种任务做起未免太掉价,一点儿格调都没有。

就算要做法外狂徒,也要做最有格调、脱离了低级趣味的法外狂徒。

因此,第一次阵营选择,迟川一日毫不犹豫地选择了红方。

似乎察觉到了玩家的想法,系统弹出提示:

[玩家迟川一日选择阵营:红方]

[是否确认?]

“不对哦。”迟川一日双手交抵,“迟川一日只是一名普普通通的大学新生。”

“热爱和平的生活玩家罢了。”

他一边说着,一边点击解锁了玩家面板下方卡槽中的第一张身份卡——经过这几日的爆肝,累积积分已经足够了。

“要选择红方的是‘他’才对。”

被玩家点击之后,原本以交叉方式绑在第一个卡槽上的灰色锁链色彩变得鲜明。

很快,伴随着“铛”的一声,锁链从中间断开,被解放的身份卡出现在了玩家面板的正中央。

身份卡上还画着一个小人,迟川一日一眼认出,这是他在一周目时的装扮。

点击详情之后,身份卡对应的信息随之浮现出来:

[姓名:六月一日]

[年龄:26岁]

[目前职业:帝丹小学大门门卫]

[备注:似乎曾是自远方归来的旅人。在值班室打盹时,是否会记起多年前的大漠风沙?]

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