当前位置:五三书院>游戏竞技>港综:江湖后浪,开局踩东星洪兴> 第70章 来而不往非礼也!
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第70章 来而不往非礼也!(2 / 3)

“站住,都给我回来!”

此次攻打深水步的统帅头目见情形不对,嘶声呐喊道。

“呼!”

他的话音还没落,湛然寒芒携着风雷声,便出现在他的视线中。

一把闪烁着冷芒的砍刀,骤然映入他的眼帘中。

“唰!”

“啊!”

伴随着砍刀入骨的声音,随即而来的,是他的惨叫声。

握着砍刀的右手,已然没有知觉。

等他回神之际,才发现自己的右手空落落的。

一块衣袖,随风而舞,飘然而落。

在衣袖掉落地之前,却是有一截带血的东西砰然而落。

“啊!”

砰然之声响起,随之而来的,便是头目那撕心裂肺的惨嚎声。

医学表明,人有时受伤后第一时间是感觉不到疼的,需要过段时间才有感觉。

这的确是可以用医学解释的道理。

很多人都有这样的体会或经验:有时,受伤后第一时间感觉不到疼痛,经常需要别人提醒,或自己看到出血,或者稍后才能感觉到。

事实上,在生活中,很多人都会经常会看到这样的场景。

为什么会出现这种情况呢?

第一,是因为强烈的情绪可以抑制疼痛。

这种情况尤其常见于人处于高度紧张等强大情绪压力之下时。

早在很久的战争时期,一名叫beecher的军医就在战场上对这种现象进行了研究。

他对在12小时内新遭受广泛的软组织损伤、复合长骨骨折、头颅贯通伤、心口间贯通伤或腹部穿通伤等五种严重创伤士兵进行了访问,访问时所有士兵都是清醒的,结果这些遭受严重创伤士兵中的四分之三没有报告中度以上疼痛,也没有要求使用止痛药。

就是说,在战场上遭受严重创伤的士兵们所报告的疼痛程度远低于人们的预期。

在当时发表的论文中,这位医生得出结论认为,强烈的情绪可以抑制疼痛。

第二,疼痛,不过是一种主观感觉。

真正让人难受的并不是疼痛的感觉,而是强烈的负面情绪体验这种难受。

因此,虽然伤害是客观的,疼痛感觉却是主观的,可变的。

第三,就是应激反应对疼痛的抑制。

受伤当时感觉不到疼痛现象通常发生在人们注意力高度集中,特别是遭遇危险或潜在威胁时的情绪高度紧张时。

众所周知,人在遭遇危急状况时,会调动很多系统资源来应对这种状况,称为应激反应,也称“逃跑或战斗反应”。

应激反应的一部分就包括,伤害或者潜在伤害可以激活内源止痛系统,来减低疼痛强度,减低疼痛带来的不愉快的的感觉和情绪体验。

这在医学上叫做应激介导的镇痛。

目的就是,不能让疼痛反应来干扰逃跑或战斗的行为能力。

比如,在这种危急状况,一点小伤就产生剧烈疼痛,痛到失去行为能力,还怎么来战斗或逃跑?

而等到危急状态解除或缓解,应激反应消退,内源止痛机制减弱或失效,才会感觉到疼痛。

而现在,忠青社的头目明显就是这样的情况。

在高度紧张的战况中,本来忠青社就已经节节败退,已然面临惨败的情况了,头目还怎么能开心得起来。

而刀光闪烁过后,也因为速度太快了,力量太大了,导致他的反应跟不上。

但等他看到自己的右手空落落的时候,却也已经反应过来了。

“啊!”

所以,惨叫声便不可避免的响起。

撕心裂肺的痛楚,瞬间从右手不对,应该是说,从肩膀处蔓延开来。

这一瞬间,头目的感觉只一个—痛不欲生!

“砰!”

托尼回刀,狞笑一声,将头目踹飞出去,狠狠砸到地上。

“你们老大已经败了!识相点,赶紧投降!降者不杀!”

托尼狂吼一声。

在附近的忠青社残余的人都看到头目失去右臂,重重砸在地面的这一幕。

最后仅存的战意,随着头目的惨败,荡然无存,再也不复存在。

“哐当!”

第一个人扔下了砍刀。

“哐当!”

第二个人也跟着扔下来砍刀。

随着时间的推逝,越来越多的人扔下砍刀,抱头投降。

战况,彻底大定!

当然,忠青社的人也不全都投降了,还有逃跑了不少。

不过现在天养生他们已经懒得理会了。

败军穷寇而已,就算追上他们,也没有任何成就感。

“嘿,阿生,我搞定了

上一页 目录 +书签 下一页