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第四个休息日·2(2 / 2)

是有神的存在,其次我们的'祈祷'大概率是没有效果的,"弗莱明斟酌词句道,“无论是在地球的时候还是做任务的时候,祈祷不能直接左右人的生死,也不能召唤特殊的力量对抗敌人,所以这个行为本身除了给予自己精神安慰和寄托,是没有任何意义的。但是,关于′神有自己的安排′这一个说法,如今看来的确不假。时空之主安排了我们死而复生,安排了我们完成任务,他一定是高于我们的存在。”

“可是如果就这么相信时空之主′安排好了一切',那我们努力打怪解谜是为了啥?既然结局已经注定了,为什么袍会叫我们加油重塑星球?是时空之主特意给我们能自己主宰命运的假象?那也太恶趣味了吧。”“你说的没错。不过"神有自己的安排′不一定代表袍"安排好了一切’。或许一一这也只是猜测一一他只能设置一些规则,而无法干预个人的命运。而我们在完成一次一次任务的过程中,就是在摸索这些规则。”“可是你刚才不是说,我们不能按照自己的思维去揣测神的感情吗?”“我的意思是,神很有可能是中立而毫无感情的。时空之主设置规则时,未必有明确的感情倾向。毕竞关于玩家死亡后会掉落技能道具这一条设定是相又中性的。若是玩家意外死亡,其他人也可以获取他的技能,不一定要谋杀同伴才能从中获利。”

夏千虹低头思考了一会。

这一条规则她乍一看是在鼓励玩家内讧,但退一步来看,好像是比较“中性”的。虽然有些心怀恶念的玩家可能利用这条规则牟利,但是说难听点,如果碰上意外死亡的队友,旁人可以废物利用一下,让死亡玩家发光发热,用余晖照亮别人。

而且就像凯文一直带着金承平的面具一样,留下的东西最起码是对死亡玩家的念想。在这个无法回收尸体没法立坟的世界里,可以说是缅怀逝者的唯一方式。

这么一想,时空之主又变得有人情味了。

她当时劝夏二小姐的时候还夸夸其谈说了一句"天地不仁,以万物为刍狗”,轮到自己的时候就不禁犯了同样的毛病。可能在她不由自主地把这一切当做一场大型RPG游戏,而时空之主就是游戏开发者。通过对游戏细节的观察,她总忍不住去猜想游戏开发者背后的意图,从而破解整个世界观。可是时空之主毕竞不是人类,规则背后的意图什么的可能根本不存在。所以比起主动猜测、假设,玩家们更多的是应该是观察和总结规律,慢慢摸索出时空之主为他们设定的世界观。

“等一下,“夏千虹忽然冒出一个想法,“或许一一我也只是猜测一一通过理解时空之主设定的规则,我们是不是可以用别的方式重塑星球呢?时空之主提出了完成任务→幻化足够的物品→重塑星球这一条路,却根本没有量化任何指标。我们需要幻化多少物品才能创造一个一模一样的世界呢?还不是时空之主说了算?任何谜题往往都有多于一种解法,我们不应该拘泥于袍告诉我们的通关方式,也许在接下来的任务里,我们应该主动去找一找是否有别的路子可以走。”“你的想法很有趣。"弗莱明若有所思。

“你看,时空之主安排了【问答环节)是在给予我们了解规则的渠道,"夏千虹指出,“我们应该珍惜机会,多问一些关于世界观和设定的问题。”“没错。”

“其实我隐隐觉得′十个任务'是一个特殊的里程碑,毕竞之后玩家们就有了很大的人身自由。我在想,是不是只有完成了十个任务后我们才能得到充分的提示去了解时空之主所设置的规则?不然为何到目前为止没有人在讨论关于这方面的事情?”

“现在不清楚是否存在完成了十个任务的玩家。即使存在,只完成了四个任务的我们目前是无法和他们相遇的。”

“嗯,只有碰上了才能解开很多疑问,“她给自己鼓了鼓气,“总之一定要多完成任务!这一道谜题只要有解,总有一天会揭晓谜底的。”

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