都不知道该从什么开始分析,因为绝望旷野的设计真的是变了又变。在最开始的大纲里,绝望旷野篇只涉及天狱的一个角落(即现在的聚落),这个故事的背景涉及到骑士、享欲妖与历史真相研究所三方的博弈,主要角色是清瑕以及……
伯恩法。
在原本的大纲里,走到这一步时伯恩法再也无法忍受主角团五次三番逃离命运,因而亲自出手将他们关到天狱里决定死路。阿空会在此地遇到善施翁,在当地传说的引导下拿到凶刀神斩,学会煌天流。最后决战是阿空、清瑕、怀素三人一起大战(被超加强的)伯恩法,三人战胜命运离开天狱回到当下,顺带留下一个日后再访天狱的扣子为日后的大副本做铺垫……
篇幅不算长,战力不会很膨胀,有了新的收获也揭秘了世界观,感觉都挺好的。而在战力上,伯恩法用来当凶刀拔刀后的对手也足够,无非是将现在的温鹞战换成修士战,打完大家收工回家——就类似于我们枯心火打完温鹞直接宣布绝望旷野篇完这样的感觉。
在这个大背景下,小夜与夜行的对手戏依然可以演,清瑕和享欲妖身份的纠葛照样可行。一位祈骨修士长比起现在的各位高墙薪王压级号还显得没有那么过分,用来营造压迫感相当合情合理,还刚好补全送葬队列的异常感。至于早早登场的凡萨拉尔,将它安排为暗中引导阿空一行人前进的友方,等到再入天狱时才揭露它是期待勇者的超级大反派,显得更为老谋深算且合情理。
这样捋一捋感觉是挺好的,为什么不将原案稍作修改,而是写一个全新的故事呢?
因为我昏头了。
没有什么可辩解的,就是昏头了。虽然二卷中间休了好几次,但由于大纲修改次数过多,我实际上一直没捋好后续故事的走向,绝望旷野前期甚至是想到哪里写到哪里的那种茫然感。
加之上班后日更压力越加明显,我想大纲的时间越多,写稿子的时间就越少。为了维持更新,我紧急花一两天想一个“大概方向”,然后就不管三七二十一地往下去写。慌慌张张地车角色、做设定,然后快点攒存稿,不然就维持不了更新了。上班后每天写书的时间只有下班后区区数个小时,这种紧迫感逼着我不断往前走,却没顾得上去抽出时间看看大方向有无问题。而等到发现问题的时候,为时已晚。
我差不多是在瓦克洛战彻底发现问题的,这场战斗写了足足7章,从中可发现我的混乱状态。一方面我想表现老东西们的压迫感,一方面我又要体现角色们升级后的成长,一方面故事压力太大需要调剂所以得加搞笑桥段,一方面又需要点角色核心写好角色弧光。
这些……自相矛盾的……要求就像瓦克洛的两个脑袋相互在那咬,我差不多写到结束才捋清楚思路,可实在为时已晚。我不可能发个公告说我对这个故事不满意,我要重写七章因此休刊一个星期,那就成一拳超人重置版了。
因此在瓦克洛战结束后我紧急回到聚落修整身心,顺便好好捋清楚细纲,后面才总算让叙事节奏回到正轨。不然故事真的会崩盘,我认真的。
聚落后,剧情总算回到把握,该砍支线砍支线,该写日常写日常。阿空修残心术,小夜与夜行的互动直到最后拔刀杀温鹞的这一整段,我都写的算是满意。虽然中间绝望三日压力太大,但最后基调上扬,变得舒服起来。
不过到了这里,另一个弊病也显出,便是主角团人数过多,又均有升级,不可能最后一拥而上全打凡萨拉尔。因而我只得选择海贼王式的一对一团战,如此节奏略显拖沓,成了一部分必须要写,却不很受期待的连续战斗回。
不过,大篇章结构已失衡如此,能安安稳稳地将它写完,我就也松了一口大气。至于其他细节,我也不再苛求。人的能力毕竟有极限,我已很清楚意识到自己写不出十全十美的故事,总结下经验后,去写更擅长的,而非硬啃不擅长的骨头,才是对自己和大家都好的方式。
那么反思到这里差不多了,便随口说说本卷的角色。
·巫何
巫何这家伙的表现超出我想象的好(笑)
就是说,对吧,这是个一眼就能看到头的小物角色。但实际将他推入场中后,他起到的反应却让我惊喜。我写他的卑劣无耻与自卑自傲都写得得心应手,他的简短回忆与自寻的死法成了点睛之笔。
这似乎是我第一个满意的小物反派,相比于前作的简,他不是那么人憎鬼厌,他身上有一部分令人同情的要素,但又自己将一切搞糟。写老翁的批语时我很愉快,所谓机关算尽,因果报应,不外如是。
·沙克斯
沙克斯的表现如我预料般好。
打拳的角色够多了,需要一点玩科技的家伙了。他的战斗方式相对其他人独特,有个人风格,且方便口胡,这种区分性是我急需的。而他的性格也爽快,追求刺激却也有底线,一次生死对决双方了结恩仇,勾销前世恩怨便也不介意与阿空并肩作战。哪怕到了搞笑回也有古力啵这个搭子方便制造笑点。
很舒服,且方便。这是一个与阿空不同的杀手,有自己对强的追求,带着地球狂人的味道。
·倾夜
倾夜在