“就是现在这两款游戏活跃用户最多的便是java平台和MTK的冒泡游戏平台,占据我们活跃用户的2/3,但产生的营收却是只有1/3。”
“相较于ios来说,这个差距是相当明显。”
“我们团队研究分析,是因为目前国内山寨机平台普遍存在短信扣费bug的现象,但这个问题我们很难处理。”
甘玉磊明显有些头疼,但却没有很好的解决方式。
从游戏设计之初,他就允许免费玩家也能有很好的体验,所以加入了免费道具。
可那些刷子享受了付费道具,但却不用付费,但这很显然对整个游戏生态产生不良影响。
徐晟瞬间就明了问题关键所在。
在2010年这个年代,目前主流的支付方式便是银行卡U盾和短信支付的方式。
除了PC和IOS,玩家通常支付方式都是用短信支付。
而短信支付却存在一个重大bug,导致支付成功,但却并不扣钱。
这几年,最流行的便是刷黄钻,刷Q币,即便是前世的徐晟也同样这样操作过,所以对于流程再清楚不过。