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第90章 游戏制作中(2 / 3)

戏”去收割小巫师们乃至整个魔法界,白夜也愿意进行一些技术路线方面的改良,以避免刺激到老头。(某种意义上也算是游戏审核?)

当然,说是“巫师棋”,但是白夜的主要目的,还是基于“记忆世界”的特殊性,构筑一个类似早期梦境神格的主神建造流小说常见的虚拟现实空间。

然后利用“记忆世界”可以被魔咒影响改动,以及“黑暗游戏”的规则效力可以在一定程度上突破次元的特性,为“记忆世界”录入一条条的“游戏规则”。

参考各个“乐园”类的小说,玩家自己有一个私人的小房间,可以在房间内进行一些布置,通过房间的大门,可以进入公共广场,也可以进入各种“任务世界”。

在该模式里,还能使用一些魔法道具、魔法卡牌,会遇到什么怪物、植物、关底boss之类的。至于“任务世界”模式更细致的情况,白夜准备后面开放地图编辑功能,就跟创意工坊一样,让玩家自己做地图。

除了“联机广场”和“任务世界”之外,还有其他的卡牌对战、战旗对战,5v5竞技场、多人竞速、休闲种田等等多种模式。

当然,这些暂时还只是规划,白夜现在连个单机版本的,类似小霸王游戏机的魔法道具都还没有搓出来,就更别提这种近似电脑的大型联机道具了一一虽然说有傻妞在,其实联机的服务器其实已经是做好了。总之,在摸了几天的鱼之后,白夜也正式的开始了“虚幻空间”的打造工作。

首先是创造一个录入玩家信息的“空白棋子”。

说是空白棋子,其实是一颗有底座,但上边是个长方体的初始“角色卡”。

这个角色是和“浅打”一样,需要玩家进行养成的。

定型之后棋子,会变成玩家心中的角色的样子。

这一点,是白夜利用浅打制造技术、傻妞真人模式,以及本土的守护神咒、阿尼马格斯等变形咒的相关资料,最终搞出来的。

这些特殊的棋子,是玩家心灵的映射,也会根据玩家的培养和自身的基础设定,而发展出独特的特性。在白夜的设定中,只要玩家对棋子的使用时间够长、够上心,最后这枚棋子将会形成一种劣化版本的“傻妞”,又或者是初始版本的“铠兽”。

不过因为巫师们身上那神奇的魔力,或许棋子在最后,会变成一种原始版本的斩魄刀,甚至可能会替代掉巫师的魔杖。

理论上来说,也算是一种暂时还比较粗糙的“本命神兵”。

至于这个角色卡登录的,就是经过了“黑暗游戏”改造的“虚幻空间”。

因为白夜暂时只准备打造单机版本,所以角色棋子只会将巫师的意识投影进内部的“个人房间”当中。至于这个“个人房间”,则是按照“装修模拟器”的思路进行设置的。

玩家可以对房屋结构进行编辑,包括设置墙高、厚度、材质,并对墙壁进行一系列的创建、移动、拆除、旋转。墙壁上的油漆颜色、壁纸/壁布、护墙板、瓷砖、石材等也可以自定义。

还可以选择各种门窗样式(材质、尺寸、颜色、开合方向),选择各种材质和花纹的地板、瓷砖、天花板等。

而照明用的灯具,以及各种家具的选择,就更是只要精神力充足,就可以塑造出来。

同样的,如果精神力和魔力足够强大,还可以在原本默认的一百平的空间上继续进行扩建,添加更多的房间。

如在基础的单间当中,额外规划出卧室、厨房、客厅、卫浴;可以构建更多的楼层,弄个地下车库,三层阁楼什么的;当然,也可以弄出个草坪、花园之类的“室外场景”。

毕竟“天花板”也不是不能弄成天空的贴图,室内、室外其实也并没有那么严格区分。

而白夜对于“个人空间”的期待方向,非常明显的就是“我的世界”。

只是考虑到小巫师的精神力和魔力,以及白夜自身的工作量,因此个人空间才做的比较的简陋。而也因为工作量方面的考量,白夜在各种游戏的模式当中,只选择了“任务世界”下的“剧情世界”模式。

简单的来说,就是让小巫师们扮演一个冒险者,然后去打一打哥布林、史莱姆,或者是去照料农作物,又或者是去跑腿送信之类的。

很快,游戏第一次内测版本就出来了。

做出了初始版本之后,白夜就去找到了相对熟悉的赫敏进行测试。

嗯,从测试结果来看,原型机挺失败的。

什么棋子反应迟钝啊,什么魔力消耗过大,什么控制难度大,还有空间卡顿啊,家具错位啊之类的问题显然,白夜因为自身浑厚的魔力,以及高精神力带来的精细的控制力,导致他忽略了虚度小巫师解决不了的问题。

而他独立构建的“装修模拟器”的游戏规则,也因为他偷懒用了游戏编辑器的源代码,导致了赫敏体验的过程当中,出现了许多具有游戏特色的问题与缺陷。

也因为白夜使用了游戏编辑器进行规则构建的关系,导致了虽然虚幻空间的材质包是现实级别的,但是里面几乎是不存在物理学了的,而魔法就更是被“游戏规则”重重限制。

在找出了问题之后,自

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