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第119章 一个月(2 / 3)

其他公会的恶意吗?

“不说这位「大演说家’了,你现在已经可以打造出成熟的全身铠甲了?”

亚丝娜觉得没必要在这种只会口嗨,不会敢有任何的实际行动,在真正的面对强大的封测玩家的时候,甚至可能会跪地求饶的豺狼多费口舌。

白夜所打造的、关乎攻略进度的武装,显然比小人的狼狼狂吠更加值得她去关心。

毕竟这里面的一切不论有多么的真实,都不过是一个名为游戏的囚笼,挣脱囚笼的意义,也自然是要远大于所谓的“装备和财富”。

“在有充足材料供应的情况下,这种铠甲的制造其实也并没有太困难。”

“毕竟只要提供的蓝图足够精细,之后也不过是“锻造师’的技能读条而已。”

“只要原料足够,那么每个人都穿上铠甲也不过是时间的问题。”

白夜打开了面板,将一套女士的铠甲交易了过去。

“装备上了这一套铠甲之后,单人去攻略第一层的BOSS,也并不是没有可能。”

在SA0当中,只要精神扛得住,那么理论上是可以二十四小时连轴转的,而白夜在经过了一次共享之后,刚好精神意志方面分外的坚韧。

这也就使得白夜在一个月的时间当中,搬运了大量石器时代到青铜器时代的各种器具的图纸,轻松的将自己的“制图师”与“锻造师”的技能刷到了一个极高的水准。

“单人攻略?”

亚丝娜换上铠甲后,看着面板上飙升的各项数值,迟疑了一下后还是说道:“虽然以内测的情报来看,现在的数值已经足够通关前九层了。”

“不过万一茅场晶彦玩儿不起,暗改B0SS的数值或者机制,可能会导致被内测情报误导,所以我们还是小心为上。”

因为白夜多次提醒大家,要小心GM暗箱操作,也不要觉得封测阶段的情报在正式服,依旧会一成不变。公测的时候调整一些封测时候的机制和数值,是非常正常的一种游戏行为,茅场晶彦又没有发布什么更新公告,说不定就会像最初把大家捏脸的外表解除一样,某些B0SS的机制也会被GM悄悄修改。而后续与野猪、野狼的厮杀中,发现了野怪们被围殴后,会比封测的时候更积极的逃逸;在与玩家的对抗中,其招式的组合与发动也更加的灵活;甚至某些野怪会在发现大量玩家聚集后,不给玩家拉仇恨的机会,抢先一步逃跑。

更别说因为白夜对职人系统的数据注入,导致了“可掉落装备表”当中,不论是成品装备还是原料素材的种类,都比内测的时候多了将近一倍以上。

这些测试服与正式服的差距,以及茅场晶彦的各种间接杀人的举措,也就导致了在各个公会的玩家心中,茅场晶彦的信誉几乎是负数,因此封测玩家的情报更多的是参考用,而不能百分百的相信。在某些玩家因为记忆的偏差,导致记错了一些游戏的信息,却坚称自己的记忆没有错误,是“茅场晶彦干的”之后,玩家们对内测玩家的敌意就更少了。

而希兹克利夫虽然对于某些人的胡说八道有些不满,但是职人系统的专业工匠在白夜的影响下,打造出来了许多非预设数据的装备,并导致“掉落系统”和“任务系统”也在匠人们的“打造需求”的影响下,出现了许多内测服并没有的道具、装备也是事实。

其中最特殊的,大概就是掉落物当中,多出了一个大分类“图纸”,只要消耗掉图纸,那么就可以在一定程度上无视熟练度系统的限制,百分百锻造出图纸上的东西。

而掉落的图纸的范围,基本上是包括所有白夜免费公开的图纸,以及部分做工匠任务的时候,工匠会给出的奖励图纸。(图纸其实是白夜版本的“黑暗齿轮’)

在各种哨塔、木屋、简易阵地等建筑类图纸的影响下,游戏内的许多地形发生了不小的改变,连带着野怪的刷新也在“主系统”的自动调节下,发生了一系列的变动。

而这种在各方影响下发生的真实变动,也导致了某些内测玩家的情报,是真正的失效了。

因此,希兹克利夫虽然觉得大家有事没事就往茅场晶彦的头上甩锅,甚至仅仅只是因为倒霉绊倒脚,也要怪“茅场晶彦的阴谋”的行为有些不太对。

但是,他也知道,对于“受害者”们,再没有比一个“杀人凶手”和“绑架犯”,更适合的甩锅与迁怒的对象了。

所以,希兹克利夫也经常会各种批判茅场晶彦。

就像是童年纯真的自己,狠狠的辱骂长大后肮脏的大人;长大后的自己不断的讽刺幼年无知的自己那样。

当然,希兹克利夫的嘲讽不像是某些人的左右脑互搏,而是有理有据的分析茅场晶彦公开情报中侧面展露出的“心理问题”甚至是“精神疾病”。

(旁观者清)

当然,希兹克利夫对于白夜编写的那些“沟子文学”,以及“保证野的野史”,还是有些接受不能。哪怕大多数人都知道这些东西都是白夜编写的段子,但是作为段子的主人公的时候,也不是每一个人都可以泰然处之的;更别说有些分辨能力低下,或者非常喜欢阴谋论的人,还在“野史”的基础上,加上更多的

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