NPC巡逻队在巡查。
而许多的野怪不仅等级提高了,身上还多了厚实的防弹鳞甲、以及远程的尖刺攻击、毒物攻击的手段。这比原来高了不止五成的野怪强度曝光之后,人们对茅场晶彦的信誉进一步的拉低的同时,也更加的渴望知道白夜他们是怎么做到的了。
总不能是完全靠铠甲的优势吧?
虽然说有甲打无甲的优势高是正常的,但是作为一个打怪升级的游戏,他们的印象当中,SA0的装备增幅,是比不上等级压制才是。
而哪怕白夜他们有箭塔刷怪,但是箭塔的建设时间、填装周期、以及刷怪区内会持续掉落的耐久,最多就是让他们提前到达三十级。
虽然已经很快了,但是正常来说也应该就是攻略到第五层才是,怎么会跑到了第八层?
《刀剑神域》原作设定中,SA0攻略总时长约 2年零2个月(2022年11月- 2024年11月7日),各层攻略时间分布呈现“前期缓慢-中期加速-后期阻塞”的规律。
首通第一层B0SS的时候,玩家差不多用了一个月的时间,来适应这个死亡游戏与练级。打第一层的时候,是一群玩家鏖战好几个小时,才将狗头人领主的血打到红,并让准备收人头的迪亚贝尔因BOSS变招而阵亡。
而一层到二十五层的时候,虽然总共花了不到一年的时间,但是前七层占据了差不多7个月左右的时间,后十层则是差不多一周通一层。
直到因为第25层B0SS「骸骨猎杀者」造成攻略组半数团灭,才又导致了卡关3周。
也就是这四分之一的BOSS层,差不多占据了一半多的剧情时长。
而从26层开始一直到55层的「冰龙巢穴」,攻略进度差不多是三五天就推一只BOSS,直到「冰龙巢穴」因为情报失误又折损了一批精英,脚步才又有所放缓。
但是那个时候,因为玩家整体的等级已经提升上来了,因此并没有卡太久,就又以差不多五天多的平均速度,推到了74层。
第74层桐人单刷B0SS的时候,其攻略的时间更是仅耗时37分钟,比第一层的时候一群人打怪的速度还要快。
毕竟那个时候,一线攻略组的玩家,等级普遍在九十级上下,对BOSS具有等级碾压的优势。是的,和一般的推图游戏中,玩家75级,B0SS一百级;玩家一百级,BOSS一百三的,永远都是BOSS处于等级压制现象相反。SA0当中,玩家并没有在攻略层之前,等级限制在.级以下的设定。就仿佛桐人他们不是在开荒,而是在玩儿“无等级天花板限制的重置版怀旧服”一样。
再之后,在最后的四分之一个BOSS塔开始的75层的时候,攻略组又卡了足足一个月的时间而不得寸进。因为这一层开始,BOSS多出了[圣十字禁锢]的机制杀,BOSS的仇恨机制还专门被茅场晶彦调整,仇恨值不是线性累积而是呈阶梯式跳跃,普通团队根本测不出规律。
再加上红名玩家导致的药剂减产、桐人单刷74层导致这群煞笔又开始习惯性的“孤立强者”,全服唯一能够处理「龙血钢」的顶级锻造师莉兹贝特,还因为和桐人赌气停止对其供应装备……
讲真的,他们一个个跟勇者斗恶龙里的王宫大臣一样,全程不仅不提供帮助,还时不时拖一下后腿,也是直接拿他当鬼子整。
连续17次团灭,导致攻略组减员43%的情况下,依旧还有精力排挤最强的桐人和希兹克利夫。完全不怕桐人撂挑子不干,或者被BOSS干掉,甚至是反过来成为红名玩家。
更不怕希兹克利夫这个疑似“魔王伪装的勇者”,直接演都不演的跳到B0SS位,将BOSS从BOSS房甚至迷宫区开出来,在原本的“安全区”大开杀戒。
这大概应该算是“文化特色”?
总之,在觉得白夜他们的攻略速度超乎了他们的想象之后,就立即就有一群人准备搞事情了。只是还没有等他们开始串联起来,血盟骑士团的“公会商店”爆出来的一系列装备,顿时就让他们将原本的谋划丢道了脑后。
“这种装备属性,几乎是五十层左右才能够产出的吧?”
“有这样的装备在,哪怕是我也可以速通前十层啊!”
“但是你得有能力打造出这装备才行啊。”
“不就是靠NPC,才弄出的近代工业生产线吗?又不是靠自己的玩家技能。”
“你怎么不回话?”
“最便宜的布甲每天限量一百件,还好我没有浪费时间。”
“你TM……我怎么买不了啊?”
“采购人家公会商店的东西,自然是要两个公会之间有「友好盟约’,或者是和对方公会的NPC“个人亲密度’达到标准线以上啊。”
“公会,还可以招募NPC的?”
“你不是刚说人家是靠NPC的吗?”
“可恶,我也想靠啊……你的亲密度是怎么刷上去的?”
“当樵夫和矿工啊,我不是当初和你们说过了吗?提交素材给他们,不仅可以换钱和装备,还可以积累亲密度的。”
.………不是,我怎么