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第123章 最终BOSS(2 / 3)

的是,这“复活水晶”在数据库中具有“唯一性”,并且“蓝图”对装备的生产,并不包括“节日限定道具”这个预设就是准备用来骗氪的类目。

虽然白夜可以用数码兽的锻造方式,绕过这些系统限制,但是产量太低不说,还会降低白夜自身的数据总量。

所以,白夜在将其转录绘制成蓝图的时候,只能将“复活”和“无敌”两个部分拆开,弄成了复活甲和无敌盾。

在白夜将这两份数据绘制成为“蓝图”,再载入到“可掉落”的图纸当中后,相关的任务、掉落也自然的随之生成。

然后,白夜就发现,虽然拆开之后一个道具变成了两个道具,价值可以说跌落不少,但是做任务和自己打造的获得难度,也降低了不止一筹。

以至于后面,当第一个复活甲被打造出来,并帮助一位攻略组的成员在BOSS战中死而复生后,“死亡游戏”的阴霾也彻底散去。

至于白夜是游戏里的玩家,理论上不应该有能够黑进系统的能力?

从原著当中,桐人能够把结衣的数据调出来保存就能知道,哪怕是在游戏空间的内部,也是可以打开直连后台的控制台的。

也就是说,对于具有权限者,哪怕是在游戏内也是可以开“创造模式”的,就是这种模式的上限受限于控制台允许的指令,达不到直接在代码层进行重新编译那么高。

更别说白夜还不是普通的玩家,而是“数码兽”,以数据之躯攻击一切的数据结构,或者以编程语言这种“程序魔法”攻击系统,对于白夜来说都属于是能力范围内的神奇。

这也就使得茅场晶彦在发现复活甲后,表示自己要闭关几天,看看自己在现实的一身所学,有没有哪些也是可以带进游戏来帮助大家的。

然后,茅场晶彦就登出游戏,开始细致的查看从游戏开始的时候起,围绕白夜这个游戏角色的各种日志记录。

这一细查,茅场晶彦就发现自己的游戏内部的NPC数据的更新迭代的确实有些快,并且是和白夜的交互行为越多的,数据迭代的频次就越高。

并且每次和白夜交流完毕之后,他们就会轻易的就解锁了各种非常成熟的图纸、道具,并且还开始积极主动的通过“任务系统”将这些对玩家攻略有不小的帮助的东西发放出去。

虽然他并没有在日志记录中,发现SA0有被入侵的痕迹,但是许多的异常最后都可以溯源到白夜身上后,茅场晶彦已经完全就把白夜当做是一名被困在游戏内部的黑客。

并且结合白夜的国籍,和一系列正常人不会有机会学习到的知识(军工相关和武术技巧),认定他所查询到的白夜那平平无奇的留学生身份只是伪装,他可能是某些国家具备特殊身份的特殊工作人员。而在白夜被困在游戏当中后,茅场晶彦的国家可能迫于压力,与其他国家的特殊部门进行了合作,并最终在一定程度上“共同”攻克了他原先认为信息部的那些臭鱼烂虾完全没能力攻克的SA0防火墙。而不论是担心人质的安全,还是信任白夜的能力,最终使得白夜得到了游戏内部相当的权限,以至于白夜非常轻松的,就利用正常来说需要好几个月的时间才能开发并实装的“图纸系统”,带偏了整个游戏的画风。

在认定了白夜的所有发明,甚至是整个“图纸系统”都并非是意外的产物后,茅场晶彦就开始以“图纸”为核心,再次对整个系统进行校验。

而在茅场晶彦一边校验系统,一边处理各种报错的过程中,发现了他的游戏当中,多出来了许多毫无意义的冗余代码,并且这些代码用一般的手段,还无法清除干净。

这些代码主要集中在图纸系统当中,可以说除非下线整个图纸系统,不然这些“无意义”的代码就会飞速的再度生成出来,侵蚀各种“装备”、“掉落”、“任务”等系统模块。

特别是和NPC相关的子系统,已经在被这种未知的“病毒”的侵蚀下,部分NPC出现了不同于“结衣”的“叛逆”迹象。

结衣的失控,是逻辑冲突导致的程序冲突报错;而这些NPC的逻辑运行非常的正常,但是其“积极性”却格外的高。

以至于他们以远超设计的频次,对玩家发布各种难度低但奖励高的任务,使得玩家们的等级提升和装备迭代的速度,仿佛时刻处于“新年活动”、“冲刺活动”等阶段一样。

“事已至此,那也就只能让茅场晶彦去死了。”

在认定了白夜的身份不一般之后,茅场晶彦彻底的下定了决心。

“啊哈哈~大家继续努力,马上就要成功了!”

看着那已经变成红色血条的第一百层boss,一名手持长枪的玩家,脸上表情显得很是癫狂。之前boss的数次狂暴,以及二阶段变身,一共导致攻略组总共就三十人的团队,出现了六十三人次的减员!

但是现在,在这名骑士玩家看来,胜利的曙光就在眼前了!

他们,就快要获得自由了!

当boss血量掉到了黑血,血条已经薄到看不到的时候。

这名早就规划好,准备利用“击杀BOSS的第一人”的名号,以及自家的家族势力,在离开游戏之后很

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