类似喜欢的哥布林那种,但凡具有测试机器的小说里,都会有的装逼桥段。
就像是斗罗的同人里,也经常会出现主角实力大增后,在测试环节中将魂力测试水晶撑爆的桥段一样。白夜暂时还弄不出本土的力量测试魂导器,但是其他世界也有不少这种打一拳就会显示力量的机器,白夜后面可以试着研究研究。
当然,前期的话,给斗罗的这些原始人上杠铃、石锁,应该是最直观的了。
【速度】属性,是指移动速度和反应速度。
反应速度一般是指神经反应速度,精神系的魂师则加上精神反应速度,移动速度就更不用解释了。不过,因为兽武魂包含海陆空的品种,所以哪怕不算魂技,不同环境下魂师的速度属性,表现其实也不会相同。
比如说尖尾雨燕武魂的飞行速度确实很快,但是在密林环境下,能够发挥出多少这种飞行速度就难说了,可能还不如猿猴类的来的迅捷。
更别说某些武魂可能会拥有瞬移、遁地之类的魂技,因此速度的测试,要更加的多样化。
反应类的测试,要有类似躲避球、打地鼠、梅花桩等,考验协调性的项目。
移送类的测试,不仅要有长短跑,还要有军事类影视剧中常常出现的障碍赛道,通过设置包含快速变向、跳跃、狭小空间穿越等元素的短距离障碍赛道,计算全程耗时,综合评估移动速度、灵活性与反应速度。
也可以参考龙珠送牛奶、火影踩水捡垃圾等,弄一些更生活化的测试项目。
甚至密林深处、沼泽溪流、极寒冰原等极端荒野环境下的速度测试,在有条件的情况下,也是可以选择性的进行的。
毕竟魂师猎环的时候,也不是总是在开阔平原中。
【能量】属性,指的是魂力的总量,以及魂力转化的、没有其他特殊属性(神圣、邪恶、生命等)的纯能量,像是火焰,水流,雷电,寒冰之类的。
这方面,可以用魂力测试水晶,在总量的测试上取一个巧;短期的输出功率,也可以设计一种类似龟派气功的简易魂技一这对同样有武学技能的白夜来说并不算难。
就是魂力的具体的属性的话,斗罗并没有“魂力试纸”这种方便的东西,可以非常直接的看出魂师的魂力属性。
不过,一般来说,只要不是什么邪恶、神圣之类的特殊属性,基础能量属性,魂师也完全可以凭借自身感知,所以倒是也不用弄的太复杂。
【防御】属性,指对物理伤害和特殊伤害(能量、毒素等)的耐受力。
也可以简单的理解为游戏中的“物抗”、“魔抗”、“毒抗”、“元素抗性”等抵抗自身伤势的属性。这个方面,除了物理击打外,和承受魂技的攻击外,对于防御性的测试,白夜更多的,想的是“拟态修炼”的逆运用。
也就是说,在火山环境下检验耐高温和耐热的能力,在冰原环境检验抗冻耐寒的能力,在类似毒瘴沼泽的环境检验抗毒的能力……
还是那句话,白夜期望这些测试的数据不是纯摆设,魂师去猎魂的话也是可以用得上的。
【耐力】属性,指的是魂师自身的体能,以及武魂附体后对魂力的消耗量。
耐力越强的魂师,能够使用武魂的时间也就越长。
虽然斗罗在原著中没有多少群战和持久战,也没怎么体现过这方面的属性,不过耐力的重要性,是毋庸置疑的。
至于这方面的测试的话,其实只要把前面的几项数据综合起来,差不多就可以得到耐力方面的数据了。最后的【特殊】属性,指非常与众不同的、不能明确进行归类的能力,都放到特殊属性里面。这些稀有能力,包括空间,时间,生命,吞噬,审判,精神,治愈之类的特殊属性;龙族、暗金恐爪熊、王之类的高级血脉;也包括之后武魂融合、武魂进化的潜能。
唐三的感知与操控自然界的蓝银草,也算是特殊的血脉能力。
当然,九心海棠那种九个魂环也只能获得一种魂技,七宝琉璃塔那种只能拥有七个魂环的武魂缺陷,也算是“特殊”,只不过这种特殊是扣分项。
而考虑到这玩意都叫做“特殊”了,所以自然是需要后面有了足够充足的数据之后,才能进行评价了。然后就是器武魂的六项了。
白夜的想法,是按照测试枪械的方法进行测试。
【破坏力】就直接设置由多种标准材料(魂兽皮、魂导合金、石料)叠加,制成的靶板或固定桩。通过记录穿透标靶的层数,或者是对固定桩造成的破坏深度/范围,破坏范围越深,穿透层数越多,破坏力越强。
也就是说,【破坏力】这一项,暂时就综合力量、锐度、冲击力、魂力加持等要素后,对标靶造成的物理破坏的深度、强度和效果。
至于正常打到生物的身上后,可能造成的火焰灼烧、寒冰迟滞、毒素侵蚀等“特殊”衍生伤害,就暂时不计入【破坏力】这一项。
【攻速】的测试就更简单了,设立固定靶,测试在一个标准单位时间内,能够发出的攻击的次数;再设立移动靶,看在规定区域和时间内击中的目标数。
【射程】主要测试的是“有效攻击/影响距离”