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005(1 / 3)

第一轮里购买的道具不在了,属性面板也恢复了初始状态。

坐在床上,乐夏抓住芒果色鹦鹉玩偶的脑袋忍不住狠狠揉搓,

[A.问候爸妈]

[B.调取锚点]

[C.游戏回顾]

他选择新出现的选项“C”,眼前出现了一本cg册。

册子里不仅收录了他第一周目的cg和两个结局,还有很多空白页。

乐夏认真思考:

既然不知道什么样的结局能让他成功脱离,那么刷出“一次解锁所有结局”的数值最为保险。

丰富的游玩经验告诉他:

只要数值刷满,到最后一年,大部分的结局都可以经过数值的调试开发出来。

当然,整个过程里肯定会遗漏一些“特殊事件”或“隐藏结局”。

所幸,只要有这本册子在,最后查漏补缺时会方便许多。

不过,一旦选择这条终极之路,也意味着他需要在八年内:

“全属性刷满999”

“赢得八年内全部大赛的冠军”

“完成所有事业线和特殊事件,cg全收集”

至于“攻略所有角色的爱情……”

——这个倒不是一定需要吧!

乐夏的脸上不禁露出尴尬的表情。

虽然成长游戏也是galgame模式,即“存在多个可以与之发生爱情故事的角色”。

甚至也可以打出“三人或多人幸终之欢乐一家亲”。

但不代表玩家一定要收集全部角色的“爱情线”。

所谓“孩子的结局不一定要结婚,但一定得有事业,有事业就不会流浪”。

如果没有特别想攻略的角色,可以不打爱情线,只打通角色的友情线。

或者在最后一年随便抓个“路人/商人/铁匠的儿子”结婚,把“爱情结局”敷衍过去。

可如果最后发现,真的需要他打通全部可攻略角色的爱情线——

乐夏叹气。

如果还要打出这些可攻略角色之间的修罗场cg——

乐夏大叹气:拜托,千万不要这么坑……

修罗场线,作为旁观者去看还挺热闹,但自己经历的话,会脚趾扣地。

不过,这倒是又提醒了他:

在成长游戏里,爱情线也有“父嫁”或“母嫁”的结局,即“跟爸爸or妈妈结婚”。

难不成这游戏里的“爸爸妈妈”也是可以……

想到这里,他眯起眼睛,再看[A.问候爸妈],都觉得这个选项变得微妙起来。

但是……

想到那个“一高兴就给他加十点黑暗值”的“爸爸”,

想到那个“一失望就给他加十点疲劳值”的“妈妈”

……好像没有一个是省油的灯啊。

乐夏摇摇头:‘算了,车到山前必有路,船到桥头自然直,现在不考虑这么多。’

眼前他有三条路:

重复第一轮的路线,把“接受斯塔克的劝说”的支线补齐,

或者再来一把邪道玩法,向另外两个角色借钱,看看能打出什么结局,

或者直接走终极之路,认真安排每个月的行程,狂肝八年……

乐夏犹豫片刻,还是决定先打通眼前的三条“借贷”玩法。

经过第一周目玩下来,他已经意识到这款游戏的复杂:

地图庞大,角色数量众多,存在超乎想象的各种事件。

不是心急就能一蹴而就的。

说不定“借贷”本身就属于游戏里的“特殊事件”。

即便他立刻肝满属性,也是要调整数值才能出结局。

“邪道玩法”玩一轮不仅流程自由,出结局的速度也很快,收集的cg也被认可了,说明打了不亏。

至于“斯塔克”的那条支线,完全可以放到最后查漏补缺时再回收。

拿定主意后,他再次坐在电脑前,

[已为你成功配对三条有效借款途径,你打算从谁那里借钱?]

[A:阿曼达]

[B:黑面具]

[C:企鹅人]

虽然没有必要,但乐夏仍对着剩下的两个名字琢磨起来:

当初选“阿曼达”是因为这它最像个人名,看起来最正常。

黑面具……看起来像是个唱歌剧的。

企鹅人……好怪,对比起来,“黑面具”看着都正经些。

他选了[C.企鹅人]。

[发现你非法贷款,妈妈非常失望,疲劳值+10]

[发现你非法贷款,爸爸非常高兴,黑暗值+10]

[企鹅人已审核你的个人资料,批来一笔贷款]

乐夏打开资料栏,发现自己的资产悄然变成了“四十万”。

对比阿曼达批来的钱,真是少了不止一点。

哦吼—

看来,他的这位“新老板”很穷啊。

乐夏重重点头:

穷点好,穷,就代表不成气候,搞不了什么“向外太空宣战”的大事。

上一轮他跟不止十八路外星人和超英战斗,每一个场面都比张无忌在光明顶更刺激。

刺激

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