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第94章 议案的优先级(2 / 2)

,也有一些游戏是需要通过妥协、牺牲、经受人性拷问或者特定领域的专业知识才能过关的。

“就像之前纳新时说过的,我们必须尽可能保证社区的多样性,因为越是趋同,就越是容易陷入同一个陷阱而导致团灭。

“而只要社区中的玩家具备多样性,那就一定会有蠢人,会有弱者。

“甚至我怀疑,某些社区可能会建立一些极端照顾弱者的制度,比如『所有游戏收益均分给全体玩家』。

“当然,也可能存在某些主动淘汰弱者、只收强者的社区。

“到底是为了多样性保护弱者?还是变成社达状态牺牲多样性?每个社区的选择都是不一样的。“我们现在无法断言哪种办法更好,但过于极端的方案一旦猜错,后果将是毁灭性的。

“所以,我们最终还是采取了相对稳妥的方案,也就是目前的这套方案。

“未来我们会考虑提出一些促进效率的议案。但现在,显然还不是那么必要。”

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