,黎沉便正式开始动工了,他先是指挥众人将这里的树木和岩浆乱流全部清理干净,太多阻挡并不利于疣猪兽的刷新,且阻挡视野。
至于树上的疣块树叶,倒是不用花太多心思去清理,比较它们也并不会在那上边刷新。
紧接着,他命人用原石搭建一道矮墙,将绯红森林大致包围,这样能避免刷出来的疣猪兽逃跑。
同时围绕边缘每隔一段距离,便放置一个诡异菌种,当中穿插放置火把,提高光亮,防止猪灵刷新。
改造工作很简单,没用多少时间便顺利完成了,接下来就是尝试运作。
黎沉将诡异菌种分发下去,并向众人演示了菌种对疣猪兽起到的驱赶作用,然后便安排他们分散到绯红森林的各处,等待疣猪兽的刷新。
可等了许久,他才发现了一个尴尬的问题,疣猪兽刷新量变少了……
改造成农场反而使得效率变低?这是怎么一回事?
但很快他便想到了原因,游戏里玩家二十四格以内,一百二十八格以外,在这个空心球体内才会刷怪。
这个机制显然也沿用到了这个世界,也就是说,他让众方块人分散开来等待疣猪兽刷新,反而是抑制了它的刷新。
这个问题要解决,其实也挺简单,缩减人员,或者像之前那样,以数人为一组,集群对疣猪兽进行驱赶。
而两种方法的共同点是,将刷新空间返还给疣猪兽,让其提高刷新量。
但他还想到一种方法,有没有一种可能?直接把人工全撤掉,全用诡异菌种来对疣猪兽进行寻路引导,就直接能把疣猪兽农场做成全自动?
虽然不是那种效率高体积小的疣猪兽农场,但也勉强能用不是?
只是这样对诡异菌种的摆放也就有了讲究。
黎沉直接开始了第一次尝试,将诡异菌种近乎覆盖整个绯红森林,唯独留下中心狩猎的地方作为“安全区”。
众人远离之后,疣猪兽开始刷新,果然有效,一头疣猪兽刚刷新出来,便被满地的诡异菌种驱赶得到处乱窜。
一个不经意间,便逃入了狩猎区,它的寻路机制把前方的活板门当成了完整的实体方块,于是毫无意外,它掉入了岩浆之中。
疣猪兽被直接烧死,而因为岩浆下方专门有放置好的告示牌,这玩意不会被岩浆烧掉,正好拿来隔开下方的漏斗和箱子。
掉落的熟猪排没有被岩浆烧毁,而是落入了漏斗再送入箱子。
但问题又出现了,刷新出来的疣猪兽,除了零零散散的几头疣猪兽因为意外进入狩猎区之外,其他的疣猪兽都因为寻路乱窜,要么是跑到边缘墙角,无路可逃,干脆放弃挣扎了,要么就是挤成一堆,也干脆不动了,或者有的直接找到了没被诡异菌种覆盖的死角。
第一次尝试终以失败告终。
第二次尝试开始,这次黎沉吸取了上一次的教训,并不对其随意摆放,而是刻意去设计,有序摆放。
他专门留了一头疣猪兽进行实验,向左放,它就往右跑,向右再放,它就往前跑,四面八方都给它围上,它就会随机选择一个方位进行逃离。
黎沉想到了问题的关键所在,答案是门!
先前他的摆放,并没有明确地留给疣猪兽一道逃跑的生路,再没有选择的情况下,疣猪兽也就不进行选择了。
而黎沉虽然预留了一个“安全区”,但这些疣猪兽并非是真正的生物,自然没有灵性可言。
它的寻路机制可以追踪远处的方块人,但对于安全区的判断,它只能短视地判断当下,而无法直接锁定远处的安全区。