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492.非同一般的意义(第2章)(3 / 3)

是未来的用户基础。

“对于国外来说,鬼吹灯的叙事方式,还有里面的时代感都很脱离他们的文化认知,所以接受度也不算高,只不过我们游戏的品质做得足够好,所以能吸引不少外国的用户,能在国外卖出60万份的成绩,我心满意足了。”

曹阳把之前对小秘书说的话又对众人说了一遍。

大家听完之后面面相觑,然后将信将疑地点了点头。

虽然没有多少成就感和安慰,但是既然老板这么说了,也没什么好难过的。

“做新品类,培养用户基础,相当于开荒,这都是需要一个过程的。”

“国外的游戏,想要进入中国市场,实际上也要经历这么一个过程,古墓丽影在外国,在全球算大众游戏吧?

去年的销售量400多万。

国内呢?

不到60万。”

曹阳说,“这就是文化和受众差异。你们也可以说是因为它的发售平台的问题,之前主要是在XBOX和PS3上面发售,但是后来我们跟他们合作,不也移植到了PC端,也通过AIR游戏平台发售了?

AIR游戏平台上面,你们可能不知道,但是后台数据我看得清清楚楚,中国玩家的购买率就是很低很低的。

但是并不见得未来做不起来。

还是那句话,用户是需要被培养的。”

嗯……

众人低着头,默默思考着曹老板的话。

“而且,你们可能要问,既然老板你一开始就知道鬼吹灯的受众这么小,而且题材受限这么大,我为什么要坚持做鬼吹灯呢?”

是啊,为什么呢?

这也是众人心头最大的一个疑惑。

明知不可为而为之,这不是傻吗?

难道公司不想赚钱,就想用爱发电?

难道老板对鬼吹灯这种恐怖游戏情有独钟?

想想后者的可能性也挺大的,毕竟老板的口味比较重,曹老贼向来不按常理出牌就对了。

曹阳停顿了一下,将目光扫视众人,笑了起来,“那是因为它具有非同一般的意义。”

……

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