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544.植物大战僵尸的同人作品(2万字大章 第4章)(3 / 11)

的要求,但慢了肯定也不行。另外要眼观全局,不能只盯着前排僵尸多的地方,后排矿工和小僵尸万一啃掉了南瓜套将是非常致命的。有些人习惯南瓜套快被啃没了再补,这是非常危险的,我都是一有缺口就补,地刺也是一有缺口就补,甚至大炮被啃了几口,在确定没有危险的时候我会铲掉种上全新的大炮。有时候一个小问题没有注意就会造成全局的溃败,多年玩家应该都懂。

第四部分选植物参考例子

选植物在遵循最基本原则的情况下,不用太机械,灵活掌握。下面仅供参考:

1、没有红眼僵尸以及气球僵尸、小丑僵尸的情况下,

2、有红眼僵尸,没有气球僵尸、小丑僵尸等:有气球僵尸就把樱桃炸弹换成叁叶草

3、有红眼僵尸、气球僵尸、小丑僵尸

4、八头蘑菰被炸掉了几个情况下(如果没有红眼僵尸,就把小蘑菰换成八头蘑菰),八头蘑菰可以在下一关看情况再补。

5、阵型被破坏得非常严重的情况下,见第叁部分第6点的说明。由于下一关僵尸变数太多,可能出现的植物组合太多,没法全部列举。

拉拉杂杂就想到这么多,肯定还有没考虑到的地方。以上经验仅供参考,欢迎交流和批评指正,水平的提高还是要靠自己多实践,不要过于沉迷哦~”

“橄榄进家才死,冰车骑脸才爆,巨人举锤才倒,让外行大呼极限。”——某路对于pvz的研究,植吧已经进行的很透彻了。

尤其是对于无尽模式的研究,已经被玩出花来。各种超多炮阵,神无阵,极限阵,一个游戏玩出来艺术品的样子。

对于无尽的方法,植吧已经系统研究出了轨道读本,里面包含各种无尽阵的节奏,其内容劝退程度不亚于高数课本。

植物大战僵尸几乎是一款全民游戏,而看过专业玩法只会让人直呼玩的不是一个游戏。

内行玩家又是如此小众,仅留得孤芳自赏的遗憾。

正如王维诗言:“木末芙蓉花,山中发红萼。涧户寂无人,纷纷开且落。”

用一些经典阵法,无尽上千轮是轻轻松松的事,所以为了娱乐和挑战总有些加大难度的炮阵或极简阵。

因为本人没有b站视频版权,所以只能发自己打的一般的阵。这是本渣新打的FE62神无旗帜。

FE:fogendless浓雾无尽;神无:神之无炮,神之指16路没有永久植物;62:水路植物到六列,岸路到2列。

FE26神无,我不是无尽专业玩家,有几波冰冻时机和核弹时机晚了点,希望大佬们轻喷。

对于那些没有系统接触过无尽的玩家来说,可能视频里有些操作让你觉得比较极限。但如果我告诉你这个阵再挖掉一部分植物依然能无尽呢?

这是雾夜两仪无炮,可稳定无尽的最少格数阵型。

刚才的阵里岸路火力减为叁分之一,边路减一半,灰烬和垫才依然可以处理所有僵尸。有兴趣可以自行搜索视频。

如果我再告诉你,如果不限阳光,这个阵再挖掉一大部分,依然可以无尽呢?

你没看错,只要不限阳光,全场无永久性植物依然可以在2000轮之后无尽。说到无尽阵,那不得不提万阵之王——24炮。

矿工,撑杆,篮球,冰车,蹦极,跳跳,白眼巨人,红眼巨人,扔出的小鬼,所有这些不同功能和血量的僵尸,只靠炮打,就可以自成循环守护阵型和房子。拦截炮和尾炸全收,对精度要求很高。可以无尽的阵有很多,光九章阵华录里就有108种阵,每种都有不同的玩法,都有自己独特的艺术性。我在这里列出几个艺术阵型供大家欣赏,有兴趣可以自行搜索视频。以下阵型不是摆着好看的,全部可以在2000轮后无尽。其中极限阵是不讨论阳光的阵。

矩形八炮.jpg?

半边后退无炮.jpg

难以想象,这样的一款单机游戏,居然能令无数人为之着迷。

生存无尽,一代原版中最具有魅力的游戏模式,吸引一批批人才前赴后继,对其进行研究、探索。“纹枰过盏,忘醉朝暮复朝暮。星影拾光,不觉岁华更岁华。”

……

……

植物大战僵尸因为太过受到玩家们的喜爱,居然还衍生出了不少的同人文作品:

“1.“嘿,小伙子,看什么呢?我警告你别踏入我家草坪。”

墓碑吞噬者正啃咬着草地上新生出来的墓碑,看到有年轻人朝这里探头探脑,就想着吓唬他一下,赶他走。

“原来都市传说是真的,这片土地以前真的是万人冢?地下还会长出墓碑……等等,你个藤蔓居然会说话?还能啃墓碑?”

戴着眼镜的博士埃德加一脸惊讶,稚气未脱的样子显示出他是个少年有成的天才。“这不是普通的墓碑,是古代祭司们用来封印僵尸的圣器,核心配方……加了缠绕海草,所以效果一流。

近些年来封印弱化,于是我作为海草变种就被培育出来了。”

“僵尸?什么是僵尸?你说你是被谁培育出来的?”

埃德加一时无法消化如此多的信息,但

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