没法爽快干掉对手,一直拿命在搏。富坚一直在把酷拉皮卡放在这种极端不平衡的力量博弈中,让他走钢丝。
比如被能力克制,酷拉皮卡对旅团,那是百分百念能力加成,所以他能用锁链绑走库洛洛。
比如经验差,奇犽就是最典型的例子。他一路各种吃亏,吃伊路米、西索、比司吉等等人的亏,不是他不够聪明,是他和这些人的经验差巨大。他在这些人手里吃足了亏,各种挨打、挨pua、挨恐吓,但谁也不能说他不聪明。
还有最好用的一个,性格因素,性格的长处和弱点都能导致聪明人吃亏。奇犽很多时候吃亏,就是他被长期的家庭教育形成的、刻在意识深处的过于谨慎拖累的。比司吉就说过他这个问题,他会把对手的实力放大,把自己的实力降低,在这种不对等的比较中去衡量对手的实力,一旦觉得没把握就想逃跑。
他在拔针之前,吃了那只伯劳鸟形态的奇美拉蚁那么多亏,也不是它强,就是他这个弱点犯了,别说全力以赴了,他一直在把精力放在克制逃跑意志上了,才吃了那么多亏。
库洛洛也是,由于过于自信,认为西索已经被他搞死了,才没提防西索会诈尸,反而被西索搞死了侠客和库哔。
性格因素,是最有发挥空间的一种选择。
这样的理由能有很多,但得写出来、写明白,写清楚他为什么吃亏,不然就无法说服读者。写库洛洛拿一个能力没什么特殊限制、智力平平无奇的人没招,得用长期的骗财骗色的方式才能得到那人的能力,这样的理由说服不了人啊。
好歹编编那人的念能力特殊,有各种原因限制偷取啊。实际上要是这样,考虑到性价比的问题,库洛洛多半就不偷了。
对他来说,他人的念能力,没有哪个是不可或缺的,哪个能力对他来说都只是众多卡牌之一,不是无可替代、唯一的牌,选择有很多。即便某些念能力平平无奇,他也能叠加组合出惊人的效果,也可以用其他的备用方案,没必要为哪一个浪费那么多时间。他必需的只有他自己的念能力,如果写他非哪个外来能力不可,又是在削减他的智力和能力了。
不说库洛洛,就算是普通人,也要考虑投入和收入比,也有备用选择,这条路走不通就会换一条,也不会想要在一棵树上吊死,什么平替、代餐之类的都是备用选择。某件事不划算付出那么大精力去做,找其他的就完了,这是人之常情啊,凭什么要死磕啊?
最简单的例子,看小说的,觉得哪本小说不好看,有几个会死磕看完的?会不会换一本去看?怎么到了库洛洛那里,他就一定要偷哪个能力了?他连这点变通都不会了吗?这是连普通人的智商都没了啊。
写库洛洛这类角色,反正我的标准就是,尽我所能,我能不能想出对付某人、解决某个问题的办法。如果我可以解决,那他肯定也行,我就不会去写他对付不了,凭什么不行?对其他角色也如此,按照他们的设定来,按照他们的智商能解决的就让他们去解决,不能的就不能。如果本来能,却解决不了的,一定要写清不能的原因。如果明明有招就是不写,这实在说不过去。
为什么猎人的漫画更新慢、人物关系复杂、理解难度大,就是因为富坚做了大量的思考、推演和筛选,这是很费脑子和精力的。
最终他呈现出来的也是非常复杂的一套东西。为什么继承战篇的台词量暴增,有的一话就有六七千字的台词量?除了身体原因,必须大量删减不必要的镜头,浓缩剧情,保留精华,用信息含量更大的文字叙述,也是因为他必须把人物的思考过程写出来,读者才可能看得懂。什么思考过程都不说,只给个结果,那就有大量读者会云里雾里了。当然,即便他给了过程,看不懂的还是大有人在。
看猎人的漫画也是对读者的理解能力有要求的。许多人说继承战篇看不懂、西团大战看不懂,是因为富坚没有为了照顾读者就把角色的智力水准降下去,他在漫画中呈现的就是那个水准的人之间该有的对决和思维过程。这是他对自己的要求、对漫画的追求,他画继承战篇,已经不是为了读者在画,而是为了自己在画了。所以读者要看懂,即便站在读者的上帝视角,也要反复梳理、思考才行。
一个作者想写什么样的角色,想给读者呈现什么样的效果,就要花相应的力气。不愿意花力气,又想让人信服你写的剧情确实是聪明人会干的事,实在没什么说服力。
不擅长表现人物智力方面的特点,可以扬长避短,选择重点展现其他方面的特点,选择有很多,不一定就要死磕一个。但是无论选什么,总都要花力气的,比如写感情线,感情线不一定就比剧情线、智斗、博弈之类的好写。
同样,读者想获得什么样的阅读体验,也是要花费相应的脑力和精力的。轻松不动脑的东西有它的价值,需要思考的东西也有它的价值。继承战篇难理解,但是愿意花精力去看的,确实能体会到其中的各种精彩之处。
后面内容还有点长,下一章再讲。