。所以对这些熟悉的品牌和产品,一眼便认了出来。
她买了一打可乐,昨晚回家后就喝了一罐。
本来面包是她买来当早餐的,但因为昨晚熬了夜,她没忍住开了一包吃掉一半——面包上咬痕也都被系统清晰完美地再现出来。
以及桶装的矿泉水、自热小火锅和唯一的火龙果。
这些本来就属于自己东西被当作游戏基础物资发放,孟黎简直都要被系统的操作给气笑了。
如果家里什么都没有,是不是就没有新手礼包了?
又想起刚刚游戏机的一系列动作…这个游戏系统似乎并不靠谱。
无奈地叹了口气后,孟黎安慰自己:“还好昨天去采购了,至少不是什么也没有。”
游戏的种种细节散发出一丝诡异,只能谨慎小心,尽量不要有任何差错。
无论怎样,基础物资都不可或缺。
肚子发出了抗议的声音,孟黎把手放在面包的模型上,想取出昨天吃剩的半袋。
粒子凝聚出了实体。
她拿起来,看到数据发生了实时变化,【两袋半】变成【两袋】。
作为测试,咬了一口后,打算把面包放回去。
手中的东西又瞬间消失不见。
“拿出所有面包。”孟黎想着。
于是所有面包都出现,并且礼包内的数据更新后显示了一个【空缺】。
看来这个正方体内部也是一个小空间,可以容纳五种不同的物质。
只是目前还没有足够多的物资来进行更详细的实验,不知道每一种物体的最大容量是多少,能否保持食物的新鲜程度。
但通过意念控制存取,能给求生者带来极大程度的便利。
最后,孟黎还是选择只吃昨晚剩下的半袋面包。
目前的存粮大致能够维持进食三天左右,吃光了,后面就只能仰赖用喝水来填饱肚子。
食物的紧缺会让人感到压力,更主要的是,对游戏接下来的内容和进展都一无所知,也不知道下一次能获得物资要等到何时。
面对这个游戏和系统,所获得的信息都太局限,导致孟黎目前完全处于弱势地位,处境也十分不安。
而且系统的开局播报,让她有一种直觉——以后的日子并不好过。
不确定的情况太多,只能节省物资,争取更多的生存机会。
因为只有半袋,孟黎吃得很慢,每一口都尽可能咀嚼最多次数。
还喝了不少水,试图在胃里让面包吸水发胀,让自己感到饱腹一些,缓解饥饿感。
与此同时,打开游戏的属性面板。
刚刚标记着[头疼后遗症]的状态没有了。
【生命值】上升了2点,因为还没有完全吃饱,所以并没有回到最佳状态。
【精神力】上升了5点,疲惫消失。
【抵抗性】倒是恢复得很快,来到了20点,预计一个小时就能达到百分之五十。
至于剩下的两个礼包,孟黎已经不指望系统发放的东西了。
便不再伸手去触碰那个正方体,用意识给系统下达开启礼包的指令。
【床(1间)、床垫(1个)、床上用品(1组)、衣柜(1个)、书桌(1个)】
“应该也都是自己卧室的东西,至少不用席地而睡了。”
孟黎保持着乐观的心态,自己熟悉的日常用品也有利于放松和休息。
正想着该如何布置,就弹出了一个由5*5*5格子组成的空间内部立体图。
就跟常见的游戏操作一样,把家具物体拖到这个界面上就会变成格子的形式。
不过要求必须挨着地面或墙壁,不能凭空放置。
她的床变小了,所需要的格子只要1*3,从原本的双人床变成了单人床。
按照个人习惯,摆在了空间右下角,长的一侧靠着右边的墙面,再把床垫、三件套叠在上面。
衣柜的格子大小为1*2,放置在空间的左下角。
书桌的格子大小为1*1,由于没有椅子,只好选择把书桌放在床尾,这样就可以直接坐在床上。
储藏里还有礼包可以放置,反正现在空间里也没什么东西,就把礼包放置在了床的左侧,当成床头柜。
一个格子可以放四个礼包,允许叠加。
布局确定之后,空间发生了变化。
孟黎本以为家具会凭空出现或者又用粒子进行组装,但情况却出乎意料。
地面发生了变化,变成了类似果冻状的材质,看起来黏糊糊的。
床、衣柜和书桌从地面“长”了出来。
待黏稠材质退回到空间地面后,孟黎先去到衣柜那里,想看看里面有没有自己的衣物。
好消息,还真有。