第168章 风暴互娱的败仗(2 / 2)

五种资源是哪个策划想出来的?前期还好,后期你是想把玩家自己的大脑cpu给烧了?强度真的太高了,我这种玩家都有点接受不来,真心劝退。

还有就是,隔壁的人机都比你家的真人对抗好玩。匹配机制我也不知道你们怎么弄的,我打了七天上了钻石,都能匹配到入门玩家。对面有没有游戏体验不好说,我反正没有游戏体验。拜拜了您嘞。”

“半成品的游戏,点卡付费制度还贵的不行,劝退指南:没时间且想保护脑子的玩家千万别碰!”

“……”

一个个差评汇聚在开发负责人的眼前,他嘴里喃喃道:“怎么会,这游戏怎么可能这么不堪?我集结的这群策划,穷尽一切才想出来的这些东西,为什么玩家不领情呢?”

点卡付费制度,是他们反复研究后最稳妥的一个付费制度,因为rts游戏不能氪金变强,只能从玩家的游玩的时间来收费。

五种资源,一是为了与《帝国时代》做出区别,另一个是为了提高游戏的可玩性,怎么在玩家眼里会累得要死?

人机只是为了让玩家适应游戏,不是让你天天都打人机啊!这游戏不就主打真人对抗吗?

此刻,《钢铁之战》的开发负责人脑子十分混沌。

美术风格可以改,付费制度也可以稍微改下。

只是如今游戏的玩法已经固定下来,玩家们呼声最高的游戏时间过长问题、五种资源难以统筹问题,这个一旦动刀子,那就是游戏大出血,相当于扔回去回炉重造一样了。

看着有些魂不守舍的负责人,武培说道:“游戏未来的方向好好调整,我不管你用什么方法,这游戏下个月流水要是低于1000万,你自己去人事请辞。”

说罢,武培便头也不回的走远了。

事情的发展方向,如今已经完全脱离这个负责人的想象。

他拿着手中的流水打印单,失魂落魄的回到自己的办公室,不知道又去干什么了。

风暴互娱发生的事情,其余人一概不知。

只是企帝集团与猪厂,看到风暴互娱家的《钢铁之战》似乎已经失利,他们心中暗自嘲笑的同时,也是非常精明的看着同行滑铁卢的评论区。

此刻,这两家也是非常庆幸,得亏自己没有因为心川新游戏发售而急不可耐,这风暴互娱与心川抢风头,真是栽了个大跟头啊!

对于《钢铁之战》评论区能够借鉴的玩家反馈,企帝集团与猪厂也是尽快的反推到自家游戏上,从而进行优化调整。

心川游戏工作室内,林一也是听着许鑫今日的汇报。

“最近《开心消消乐》的下载数量在手游玩家群体开始飞跃型增长,其中以中年群体、女性群体为主,占据了总下载量的70%。对比同一天出的《亡灵杀手》,《开心消消乐》的下载量已经远超前者。

还有就是《城市之吻》这款游戏,从公测开始,截止今天流水超过500万元,梦起平台的评分为7.6分。玩家集中反馈是抽卡抽不中,没有保底机制,其余游戏玩法都是一致好评。

其80%玩家都游玩过《开心消消乐》。”

林一闻言看了一眼自己电脑中文化输出-23%的进度,点了点头,说道:“我了解清楚了。”随后,林一便开始闭目沉思起来。

《亡灵杀手》,说到底还是一款割草游戏,被《开心消消乐》反超也是非常正常。

而梦起平台利用《旅行青蛙》与青蛙农场吸引的大量女玩家,也是为《开心消消乐》的顺风起势做了铺垫。

《开心消消乐》虽然是免费游戏,但其也有30元的一次性付费包,因此也能从其中回点资金回来。

所以对于《城市之吻》这款女性向游戏来说,其中80%玩家都游玩过《开心消消乐》也是一件正常的事情。

手游市场的全面铺开,对于心川来说十分具有战略意义,其目的就是从手游市场中,培养玩家的买断制付费游戏的意识。

只要玩家们的正版意识培养起来了,未来华夏单机游戏产业也就可以更好的发展。

等到许鑫出去之后,林一长呼一口气,再次将目光转向了这个赛博空间的进度条——

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