第226章 田有为的故事(1 / 3)

《光明秩序》的主界面很漂亮,上面是一个黑紫色铠甲的原画动图,背景音乐也是康慨激昂。

开始游戏之后,林一便很快就发现,《光明秩序》之中,有一股很熟悉的味道……很像《无主之地》。

枪械的手感、音效、数以千计的不同枪械的属性、角色成长,各种小怪与boss都是非常的复杂与繁多。

这的的确确的与《无主之地》有异曲同工之妙。

如果真要将《光明秩序》单拎出来与《无主之地》对此,林一认为两者都差不多不相上下了。

两者的差别,也是在美术风格上的差别。

只不过这个世界,并没有《无主之地》这款游戏。

因此,《光明秩序》就代表着,一款定位明确的突突突的刷宝游戏,在这个时间第一次出世!

林一很惊叹于《光明秩序》的游戏制作人,对于游戏定位的清晰认知,这款游戏,玩起来就是爽,就是刺激,这就是用来吸引玩家的一个点。

再加上游戏中大量的拉风枪械与炫酷的特效,直接就是戳到了射击爱好者的兴趣点上。

因为在曾经梦起平台的百万计划扶持期间,林一所接触的一些独立游戏工作室的很多开发者,他们大多数要想要将自己的想法全部添加在游戏中,却并不以玩家兴趣点为游戏开发的主攻方向。

文娱行业,包括游戏、音乐、电影、文学这些东西,都是要以圈定特定用户目标,来实现财富的累计,它的特点就是只能满足于一部分人的喜欢。

如果非要所有人都喜欢一个游戏、一首音乐、一部电影,那是不可能的。

而很多独立游戏的开发者,就总想让所有人都喜欢自己的游戏……这是一个很大的误区。

只是现在蓝星的单机游戏行业并没有一个具体的系统理论,除了心川,大家都在摸着石头过河,聪明一点的,摸着心川过河。

很显然,《光明秩序》中,有一款名为与《泰拉瑞亚》的同名武器——迷你鲨。

其中直接在介绍中点名:

【彩蛋】迷你鲨:有1/3的概率不消耗子弹,对哥布林造成3倍伤害。《光明秩序》最初想法诞生的武器——

“光头制作人因为曾经沉迷于《泰拉瑞亚》,用迷你鲨击败了哥布林军团,这种莫名的成就感,促使我突发奇想的制作出了《光明秩序》……”

简单来说,就是因为在《泰拉瑞亚》里面刷刷刷,刷的爽了,于是《光明秩序》就被刷出来了。

林一还是低估了《泰拉瑞亚》对于蓝星游戏界的冲击力。

还记得《泰拉瑞亚》刚出来的那段时间,它便被全球游戏媒体成为单机游戏的扛鼎之作,属于是前无古人了。

甚至现在都还有很多的心川粉丝,称《泰拉瑞亚》发售的年份为划时代单机游戏元年,发售时间为单机游戏的诞辰。

这些高规格的称呼,足以证明《泰拉瑞亚》这款游戏,对当时的游戏圈造成了多大的冲击力。

当初,《地狱之下》的最初demo版本,就是模彷的《泰拉瑞亚》。

老马丁亲口说明自家的《末日》,灵感来源于《泰拉瑞亚》中的血夜。

如今再到这款《光明秩序》,其开发者亲自在游戏中添加彩蛋武器,说明这款游戏也是因为《泰拉瑞亚》而制作。

……

在林一将《光明秩序》游玩了两个小时候以后,他便将这部称得上优秀的游戏放了下来。

同时,游戏的优点与不足,他也是详尽写了下来。

毕竟林一也是玩过众多佳作,看待这些游戏确实可以一针见血的指出关键问题所在。

林一也没有多想,直接将这份建议发给《光明秩序》的开发者,让其可以更好的优化一番也是不错的。

年底了,林一自然是出手阔绰,在心川的员工群里一个接着一个发红包,并等待着除夕倒计时的响起。

远在广州的某个工作间中,田有为正一手端着咖啡,一脸欣慰的看着梦起平台开发者版本,后台的数据。

自从《光明秩序》正式上架梦起平台之后,田有为几乎每天都坐在工作间里,盯着眼前的屏幕。

三天下来,键盘的F5键几乎都要被他摁坏了。

8万的销售成绩,对于田有为来说还算不错,毕竟才3天。

可以预见,在《光明秩序》上架的一周之内,它完全有冲击20万销量的可能性。

农历虎年的最后一天,田有为没有回家,没有吃年夜饭,他只是想安安静静地看着后台数据,不断的感到心满意足。

身为一个奔四的中年男人,在这几天中,他感觉自己距离自己梦想很近很近,似乎只要伸手就能触摸到一样。

田有为来到广州打拼了十多年,凭借着吃到了当年编程技术的红利,早早地加入了企帝集团,并成为其中的一员

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