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第274章 《饥荒》的些许改动(1 / 2)

蓝星23年的7月,似乎是一个不平凡的一月。

在心川所组织的VR游戏舱发布会没过多久,全球上下的游戏界,似乎开始爆发了单机游戏的狂潮。

从各大游戏媒体的爆料内容看,众多游戏厂家已经开始了自家游戏对外的宣传,其中两个关键词能够很好的总结这次游戏狂潮的真相——

它们分别是“虚幻引擎”与“开放世界”。

这是两个足够引起玩家们强烈关注的游戏噱头。

虚幻引擎,就是代表着游戏画面质量高。

开放世界,就是代表着游戏大世界的自由自在。

尤其是后者,这对于刚刚接触开放世界游戏类型没几年的玩家,直接就是将吸引力拉满。

更有专门的游戏机构,开始统计,这两天大规模的游戏爆发的厂商名称,与游戏预计发售的时间:

8月份,预计共上新23款新游,单机游戏占17款,开放世界游戏占比10款。

9月份,预计共上新45款新游,单机游戏占比32款,开放世界游戏占比12款。

10月份,预计共上新12款新游,单机游戏占比12款,开放世界游戏占比1款。

11月份,正在不断的统计中。

总之,这份数据,就是将未来三个月,来自全球各地,已经定好上架日期的所有游戏,全部标注了出来。

其中更有不少大厂也纷纷参与其中,如微软游戏、育碧、take-two、V社、EA等等。

当然,这些开放世界的游戏,并且打着虚幻引擎制作的游戏,也基本都是这群财大气粗的大厂商。

中小型游戏公司或者工作室,大多都是走的独立游戏路线,其游戏玩法也是千奇百怪,但其中模拟经营类、战争策略类、城市建设类最多,众多不同种类的游戏纷纷让玩家们挑花了眼。

这或许就是这群游戏公司从心川这两三年的游戏中,触类旁通而得到的经验。

随后,他们将这些经验,转换成了属于自己的创造成果。

不过,他们的游戏开发,对于目前极度缺乏单机游戏的游戏市场来说,真的是一件非常不错的补充与添加。

几十款游戏,说不定还真能出现一两款让玩家们赞不绝口的精品游戏出来。

这是个概率问题。

最终这个被称赞的游戏最后会花落谁家,还不好说。

林一和李寒露在上海呆了两天后,便开始火速的回到心川。

因为在接下来的一两周之内,林一与赵云强还有许鑫等人,便要开始忙活与众多国内外的公司合作的事情。

这次的发布会,很顺理成章的让VR游戏舱的名气彻底打响,这群公司,基本也都是奔着这个游戏舱而来。

至于前两天林一与孔大所谈到的帝皇侠大电影的问题,林一在看过整体的样片之后,倒也是诧异孔大的拍摄水平也确实有一套。

只不过,这个大电影全片超过一半时间都覆盖着大量的特效镜头,这让林一还是暂时想象不到最终这部电影的效果会是什么样子。

同样,也是因为特效镜头太多的原因,其后期制作时间还有半年左右,预计等到上映,就得到年底了。

孔大那边是派了一个自己的好友去监制后期,而他也是准备动身,开始拍摄早在去年就拟定好的剧本项目——《迪迦奥特曼》。

看的出来,孔大现在对于拍摄特摄剧,已经是十分的得心应手。

他已经形成了独属于他自己拍摄风格。

在华夏两部《铠甲勇士》从去年开始在少儿频道乱杀之后,心川的关于《铠甲勇士》的周边玩具的销量,一直呈现着攀升的趋势。

而在梦起平台的影视专栏,除了《铠甲勇士》之外,去年火出圈的《精灵宝可梦》同名改编动画片,目前仅仅是在梦起平台这边,已经是累计斩获了3000万的播放量。

许鑫收购的那个动画工作室,也是基本维持着一周一集的周更节奏,十分稳定。

对于这些影视部分的东西,林一向来是偶尔看一看,并不曾参与管理。

其最后的成绩总归是会反馈在周边玩具的销量之上。

而最近,关于全球游戏厂商的纷纷出动,公布自家新游的情况,林一也是了解了一部分。

林一对此是十分高兴的。

因为单机游戏市场,就是要多家一起发展才有意思,玩家的选择也会变多,林一的快乐时光,也能够从自家的游戏转移到别家游戏身上。

林一不怕单机市场会被瓜分,他害怕没有公司愿意瓜分单机游戏市场。

但还好,资本的趋利性决定了游戏厂商是迟早会入局单机游戏圈的,这个时间点,也刚好是心川成立三周年的时间。

林一现在确实可以毫不客气的说,这个世界整个单机游戏市场,就是他带领着

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