417 抢车位(2 / 2)

gars》,而这款游戏源于2007年美国的一个真人秀《停车大战》,由合作游戏商area/code制作。

换言之,现在是2006年,抢车位的原型都还没半点影子呢。还有至少一年的时间,国外才会萌生出抢车位的初步设想。

他指了指屏幕:“想请教一下,如果以一个现实中想买车换车的人的视角,排出有代表性的车,应该选哪几辆好”

凌芝抱着胳膊足足思考了两分钟,然后一拍掌,说道:“你看今年的销量排行榜啊!”

她挤开路满,接过鼠标,欻欻两下点出门户网站的汽车测评网页。

“人家连排量都给你分好了,头几名就是人气高的。”

qq,夏利.0,江南奥拓,伊兰特,捷达,华冠,马自达6,国民神车桑塔纳……

路满对2006年的汽车不怎么熟悉,很多车子在印象里已经属于是古董了,经凌芝一讲,省去了他东搜西找的精力了。

“还有啊,我感觉,不一定全是轿车。”

凌芝建议道:“很多功能车的知名度也家喻户晓,比如依维柯,五菱宏光,斯太尔王。”

路满点点头。

如果说偷菜游戏同时抓住了在校学生和社会人士的兴趣,那么抢车位也是这种弱游戏性-中度社交的又一典范。

未出茅庐的学生们,对自己的未来抱着充足的自信和幻想,游戏中的顶尖车型,宝马7系、保时捷乃至布加迪威龙,都是他们梦想中“努力说不定可以开上”的座驾,现在可以在游戏里提前试用了。

而打工人们,可能家里或亲戚那里有辆二手车、代步新车,他们更有代入感,看到现实中的二手奥拓、夏利被自己升级成了奥迪、奔驰,并且可以停在好友的车位上大加展示,生活中较难获取的成就感以及面子,被游戏弥补,虽然是虚拟的,但慰藉的满足感是真实的。

所以这款游戏也具备了令人趋之若鹜的惊人魅力。

“好,谢谢你凌芝,我先拟一个计划初稿,让他们开发组排一排看。”

“不客气。”凌芝开玩笑道,“哪天你这游戏赚了大钱,送我一辆真的就行。”

“没问题。”路满满口应下。

凌芝没往心里去,只当是他们两人随口口嗨。

“凌芝,你讲的依维柯这些车子,昨天嘉儿也提到了。”顾苓依走过来,坐到她身旁,“看来是所见略同呀。”

“她去你们家工厂随便溜一圈,这些车型那辆见不到——你做完家务了”

凌芝无奈,自家闺蜜,这还没和人家确立关系呢,就已经仿佛是人家的贤内助了。

“也没做什么,力所能及而已嘛。”顾苓依有些吃味地说道,“昨天嘉儿已经做过很多了,只剩下了一点点的小活。”

“呵呵,路满。”凌芝斜睨他,“你衔接得挺流畅的啊。”

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