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第116章 适应游戏(2 / 3)

“所以,我们的当务之急,是稳定心态,做好打持久战的准备。”

白夜让亚丝娜在餐桌旁坐下,“恐惧是理所当然的,毕竟这是真的会要人命的游戏,而你我也不过是普通的学生。”

“但恐惧无助于生存,所以比起渺茫的“通关’,我们先好好的过好当下的生活。”

“从现在开始,不看距离通关还有多么遥远,而看比起昨天前进了多远,又在这游戏当中收获了哪些美好。”

“虽然说这个游戏的死亡惩罚很重,但是依旧还是游戏,只要不贪刀、不焦躁、不落单,那么艾恩葛朗特的BOSS,其实也和我们来到小镇的路上面对的野怪一样,都是可以慢慢解决掉的。”白夜给亚丝娜点了一份甜点,让她不要慌张,毕竟慌也没用。

事已至此,先吃饭吧.jpg

亚丝娜虽然还是有些不安,但是也不想辜负白夜的好意,拿起叉子轻轻舀了一勺蛋糕。

当甜蜜的味道传入她的大脑,亚丝娜紧绷的身体,也不由得放松了下来。

“如果不是那个疯子的话,这确实会是一个很好的游戏。”

亚丝娜品味着这无比真实的食物的味道,有些理解白夜的感慨了。

如果不是不允许下线,且游戏中的死亡就是死亡的话,她或许也会非常喜欢这款游戏的。

在用食物初步的安抚下亚丝娜之后,白夜就又找了个旅店,让对方先安心的睡一觉,有什么事情,等睡醒了之后再说。

而白夜,则开始研究起自己的“数据删改”和“权限夺取”大业,要怎么样实现。

一番思索后,白夜将目光放在了职业体系上。

在sao当中,玩家只能选择一个主职业与最多两个副职业。

其中,主职业包括单手剑使、双手剑使、细剑使、盾使、短剑使、长枪使、斧使、锤使、弯刀使、棍使、体术士、投剑使等。

但是别看职业名称花里胡哨的有许多,这些不同的职业选定后,主要的区别,仅仅是一开始进入游戏的时候新手装备与初始技能的不同。

“细剑使”和“刀斧手”的区别,仅仅只是新手装备发放的是细剑还是巨斧,以及面板上最初始的基础技能,是“基础剑术”还是“基础斧法”的区别。

同时,不论选择什么职业,这些玩家实际上战斗方式,其实也还是大差不差的。

毕竟这是“刀剑神域”,而不是“剑与魔法”,玩家的主要方式,还是用冷兵器释放这种“剑技”,而少有其他魔幻元素。

白夜研究这些东西,主要是因为所谓的主职业选择,除了发放限定的“主武器”,以及一开始获得的初始技能会不一样之外,其他的区别几乎是不存在的。

玩家想要转去玩儿其他职业,只要换一种新的主武器,然后多使用一下这种武器打怪,要不了多久,就可以解锁新的基础技能。

就像是桐人在换装武器的时候,从来没有遇见过“单手剑”、“双手剑”的装备限制那样,这个游戏,也并没有限定死技能树。

玩家获得的技能,并不是需要技能点进行激活选择,而是由系统根据玩家的日常战斗数据,在达成一定的条件之后,自动衍生出新的技能。

比如打五层B0SS的时候,那个刷野怪刷出特殊锁链镰刀武器技能的妹子,再比如说类似桐人的“星爆气流斩”之类的技能。

这些技能,都是随着玩家的等级和技能熟练度的提升,以及玩家日常的“战斗数据”,自动衍生出来“专属技能”。

同时,也并不是解锁了某一个技能之后,就必须只有特定的武器、固定的招式,才能发动该技能。玩家是可以在已有技能的基础上,进行各种尝试改造的。

只要在战斗过程当中,做出过足够多次数的“技能突破”,那么全新的技能,也会就此出现。可以说,茅场晶彦在职业系统、技能系统、熟练度系统、甚至是道具系统等方面的设计,都是非常的不上心的。

绝大部分的体系,基本上都是设下一个基础的初始设定,之后的升级、进阶内容,就等程序自己跑出来。

但是,偏偏因为他的程序能力突出,使得这种随性的设计,还真的在超越时代的智能系统的处理下稳定的运行了下来,并在某种程度上,给予了玩家们“穿越级”的世界自由度。

一虽然玩家们大概率是没那个闲心,体验这游戏的自由度的。

而对于具备数码特性的白夜来说,这种“自由度”,也方便他一步步的把各种“剑法”录入到游戏系统当中,从而提升自己的战斗力数据。

不过,既然这游戏换职业那么自由,又为什么说是限定了一个主职业和两个副职业呢?

因为主职业是根据战斗的时候,人所用的武器的种类和名称,进行命名的。

哪怕双持武器,也不过是从“单剑士”,变成了双剑士、刀盾兵、双斧手之类的存在,而不能说是拥有了两个主职业。

不论换了多少种武器,在单位时间内,玩家所使用的武器是固定的,玩家的主职业,也自然也就是唯一的。

所以,“主职业唯一”,是在定义方面的“唯一”,而不是游戏系

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