公室变成了临时游戏厅,不同部门、不同年龄的员工轮番上阵。
有人模拟疯狂投币的玩家,有人故意粗暴控制按钮,技术员则24小时监控机器运行数据和主板温度。汗水与兴奋交织!
终于,张年华带着一份详尽的测试报告,信心十足地走进陈耀豪的办公室:
“陈生,所有样机通过极限测试,未发现致命缺陷,“水果乐园’已达到上市销售标准!”陈耀豪放下报告,脸上露出满意的笑容,果断下令道:“好!立刻启动量产,全力备货,全球同步上市推广计划启动!我们要让“水果乐园’在这个夏天,铺满世界的街角!”
他清楚,这款基于简单物理逻辑、色彩明快、玩法易懂的游戏机,正是当下市场渴求的“爽快感”产不过他也深知技术限制:限于当前硬件水平,游戏机的中奖率是固定算法设定,无法像后世机器那样进行灵活的人工后台调节。